Casino
Sport
Ru
Ru
En
Uz
Az
Tr
Hi
Fa
Ua
Kz
Es
Fr
Hy
Th
Vn
Mx
Cl
Pe
Pt
Br
Be
Cz
Pl
Ro
Bn
Hu
Fi
Ne
Sw
De
It
Информация
Правила ставок на спорт

1. Введение

1.1 Данные условия и правила определяют порядок использования раздела “Спорт”. Делая ставку в разделе “Спорт”, Владелец аккаунта признаёт, что он прочитал, понял и обязуется в любое время и без исключений следовать данным условиям и правилам, в том числе общим Условиям и правилам, применяемым к разделу “Спорт”.

1.2 Использование раздела “Спорт” определяется условиями, установленными лицензией номер#5536/JAZ.

1.3 Все спорные вопросы, так или иначе связанные с использованием раздела “Спорт” в Richy Casino, должны быть направлены по электронному адресу [email protected]. В случае получения недостаточного ответа можно отправить запрос в Zuikertuintje Weg Z/N (Zuikertuin Tower), компания номер 159622 на проведение конфиденциального разбора спорного вопроса. Решение третейских судей будет являться обязательным к исполнению и может быть внесено в любой суд компетентной юрисдикции.

1.4 Richy Casino оставляет за собой право вносить изменения в содержание сайта, лимиты ставок, лимиты выплат и предложения.

1.5 Richy Casino может обновлять, изменять, редактировать и дополнять настоящие условия и правила.

1.6 Любая ссылка в настоящих условиях и правилах на слова/предметы в единственном числе относится также к их множественному числу. Ссылки на половую принадлежность не являются обязательными и используются только в информационных целях.

2. Определения

2.1 Richy Casino– юридическое лицо, осуществляющее размещение ставок в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями страны.

2.2 Клиент – физическое лицо, согласившееся с Правилами приёма ставок, зарегистрированное на сайте richy.casino (и других поддоменовых версиях сайта).

2.3 Пари (прим.пер.: имеется в виду слово bet, которое в русском языке и далее по тексту называется так же, как и stake, ставка) – соглашение, основанное на риске и заключенное между Клиентом и Букмекерской компанией на результат события (в том числе выигрышный), участниками которого указанные стороны не являются. Ставки размещаются на условиях, предварительно предложенных в разделе “Спорт” .

2.4 Ставка – сумма денег, переведённая клиентом в Richy Casino в разделе “Спорт” и являющаяся основным условием участия в пари в соответствии с настоящими Правилами.

2.5 Результат – исход события, на которое Richy Casino в разделе “Спорт” предлагает разместить ставку.

2.6 Коэффициент – число, на которое умножается сумма ставки заинтересованного лица при определении суммы выплаты, если ставка выигрывает.

2.7 Выигрыш – денежные средства, выплачиваемые Клиенту в зависимости от результата, на который была сделана ставка.

2.8 Бонусы:

2.8.1 Фрибет, Freebet – свободная ставка; клиент получает на счет только выигранную сумму. Например, свободная ставка 5 на коэффициент 3,5: клиент получает 5*3,5 - 5 = 12,50

2.8.2 Free money – свободные деньги: клиент получает на счет сумму ставки и выигрыш. Например, свободная ставка (freebet) 5 на коэффициент 3,5: клиент получает 5*3,5 = 18,50

2.8.3 Ставка без риска – игрок ставит свои деньги, но, если ставка проигрывает, игрок получает деньги обратно.

3. Правила ставок

3.1 Richy Casino оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную на явно «плохие», ошибочные коэффициенты, или если ставка сделана после начала события.

3.2 Все ставки, принимаемые Richy Casino в разделе “Спорт”, регулируются настоящими правилами, а также условиями действующей лицензии.

3.3 Richy Casino оставляет за собой право отказать, ограничить, отменить или уменьшить любую ставку.

3.4 Richy Casino оставляет за собой право рассчитать ставку по окончании соревнования или после объявления официальных результатов.

3.5 Победитель события определяется в день окончания события. Richy Casino не признаёт опротестованные или отменённые решения по ставкам. Решение о событии, приостановленном после начала соревнования, принимается в соответствии с правилами ставок, установленными Richy Casino по конкретному виду спорта.

3.6 Лица, не достигшие 18 лет, не допускаются к размещению ставок.

3.7 Все правила, содержащиеся в настоящем документе, могут меняться и дополняться Richy Casino без предварительного письменного уведомления. Все изменения и дополнения к нашим правилам будут публиковаться на сайте richy.casino.

3.8 Максимальная сумма ставки на все спортивные события устанавливается Richy Casino и может изменяться без предварительного письменного уведомления. Richy Casino также оставляет за собой право корректировать лимиты по отдельным аккаунтам.

3.9 В отношении аккаунтов с минусовым балансом Richy Casino оставляет за собой право отменять все ожидаемые игры, независимо от того, были ли ставки по ним сделаны из-за ошибки или нет.

3.10 Участники несут единоличную ответственность за операции по своим аккаунтам. Перед размещением ставок обязательно подтвердите их, проверив на наличие ошибок. По завершении операции отменить её будет нельзя. Richy Casino не несёт ответственности за пропущенные или дублированные ставки клиента и не будет обрабатывать просьбы изменить ставку, потому что она была пропущена или дублируется. Клиенты могут видеть свои операции в разделе «Мои ставки» на сайте после каждой сессии с целью проверки, что все размещённые ставки были приняты.

3.11 Заявки по спорным вопросам подаются в течение семи (7) дней с момента принятия соответствующей ставки. По прошествии указанного периода претензии не принимаются. Клиент несёт полную ответственность за операции по своему аккаунту.

3.12 Выигрыш всегда рассчитывается с помощью десятичных коэффициентов. Обратите внимание, что при преобразовании коэффициентов в британский стандарт, могут возникать ошибки округления, так как некоторые коэффициенты не могут быть цельно переведены в британские дроби. Ниже будут приведены ближайшие дробные коэффициенты.

3.13 Richy Casino оставляет за собой право приостановить работу аккаунта клиента без его предварительного уведомления.

3.14 В случае расхождений между версией настоящих правил на английском и любом другом языке правильной будет считаться версия на английском языке.

3.15 Комбо (экспрессы, парлеи, мультиставки). В случаях когда результаты связаны между собой (например, ставка на победу Барселоны в Ла Лиге объединена со ставкой на победу Барселоны в решающей игре), ставки аннулируются.

3.16 Раздел «Обновление счета в реальном времени» существует только в ознакомительных целях. Richy Casino не несёт ответственность за ошибки. Richy Casino оставляет за собой право отменять ставки, если результат события уже известен или если коэффициенты не были корректно обновлены из-за технических проблем.

3.17 Итоги (Outright bets) рассчитываются по принципу «или ва-банк, или нет», и поэтому рассчитываются проигрышем в случае не участия в соревновании. Правила ничьей применяются при наличии более одного победителя. Ставки игроков сначала делятся на количество событий в купоне, сыгравших вничью, после чего полученная часть ставок считается выигрышной, а оставшаяся – проигрышной.

3.18 Richy Casino оставляет за собой право аннулировать или отменять ставки, если результат был изменён по причине наложения штрафных очков, принудительного выбывания или в силу любых других мер, делающих результат отличным от основного результата игры/соревнования.

3.19 Все решения о ставках принимаются на основе информации, предоставленной официальным организатором соревнования в момент результата. Если какое-либо событие проходит не в рамках официальных соревнований, ставки рассчитываются на основе предоставленной информации.

3.20 Если один из соперников не начал участвовать в событии, Richy Casino отменяет все ставки на событие.

3.21 Если оба соперника не доходят до финиша, победителем признаётся тот, у кого больше кругов. Если оба соперника выбывают с одинаковым количеством кругов, Richy Casino отменяет ставки на события.

3.22 Если соперники занимают одинаковые места, Richy Casino отменяет ставки по событию и основные рынки

3.23 Richy Casino не несёт ответственности за ущерб, нанесённый клиенту в результате сбоев в системе, неисправностей, задержек, обработок и ошибок при передаче данных.

3.24 Претензии клиентов рассматриваются Richy Casino в течение тридцати дней с момента подачи письменного заявления на почту поддержки. Richy Casino уведомляет клиента о своём решении по электронной почте, привязанной к игровому аккаунту клиента.

3.25 В случае подозрений в недобросовестной игре Richy Casino оставляет за собой право отменить ставку целиком или любую её часть, что делает сомнительную ставку недействительной (в таких случаях расчет ставки производится с коэффициентом, равным «1»), или заблокировать выплаты для проверки на 31 календарный день.

3.26 Клиенты могут делать только индивидуальные ставки, групповые ставки не принимаются. Повторные ставки на одни и те же результаты / победителей от одних и тех же или разных клиентов могут быть впоследствии признаны недействительными. Даже после того как официальный результат соревнования / спортсменов уже известен, Richy Casino может признать такие ставки недействительными, если посчитает, что Клиенты действуют в сговоре или как группа, или что такие ставки были размещены одним или несколькими клиентами в течение короткого промежутка времени. Букмекерская компания также имеет право отказаться принимать ставки или считать уже сделанные ставки недействительными, если они сделаны с разных игровых аккаунтов, но с одного и того же IP-адреса.

3.27 Ставки LIVE: если матч прерывается или переносится и не продолжается в течение 48 часов после запланированного времени, ставки отменяются (исключение составляют результаты, которые уже были чётко определены в момент остановки игры).

3.28 Статистические данные и редакционный текст, опубликованные на сайте Richy Casino, рассматриваются как дополнительная информация. При этом Richy Casino не признаёт и не несёт ответственности, если эта информация неверна. Ответственность за осведомлённость в обстоятельствах, связанных с событием, всегда и в любое время несёт владелец аккаунта.

3.29 На Richy Casino запрещено использовать автоматические системы (любые виды сканеров и роботов). Richy Casino оставляет за собой право отменять ставки, сделанные с использованием автоматических систем.

3.30 Запрещено использовать аккаунты, принадлежащие другим лицам или зарегистрированные аккаунты других людей. Richy Casino оставляет за собой право отменять ставки, сделанные лицом, не являющимся владельцем аккаунта.

4. Виды ставок

4.1 Одиночная, или “ординар”, – ставка на отдельный результат события. Выплата по одиночной ставке равна произведению суммы ставки, установленной на стоимость результата.

4.2 “Экспресс”, или Комбо, – ставка на несколько независимых результатов событий. Для экспресс-выигрыша нужно, чтобы ни в одном из входящих в экспресс результатов не было проигрышей. Проигрыш в одном из результатов означает проигрыш всего экспресса. Выплата экспрессаравна произведению суммы ставки на коэффициент всех результатов, входящих в экспресс.

4.3 Системная ставка или “Система”– набор экспрессов, представляющий собой поиск всех вариантов экспрессов одинакового размера из закреплённого набора результатов. Системная ставка характеризуется одинаковостью ставок по каждому экспрессу (система опций) и одинаковым количеством результатов в каждом экспрессе. Система ставок должна указывать общее количество результатов и количество экспрессов (системная опция). Сумма выплат по системе равна сумме экспрессов, входящих в систему.

4.4 «Трикси» – комбинация, включающая в себя одну тройную и три двойные ставки из трёх выбранных матчей.

4.5 «Патент» – комбинация, включающая в себя одну тройную, три двойных и три единичных ставки из трёх выбранных матчей.

4.6 «Янки» – комбинация, включающая в себя одну четверную, четыре тройных и шесть двойных ставок из четырёх выбранных матчей.

4.7 «Канадец» (или «Супер-Янки») – комбинация, включающая в себя одну пятерную, шесть четверных, десять тройных и десять двойных ставок из пяти выбранных матчей.

4.8 «Хайнц» – комбинация, включающая в себя одну шестерную, шесть пятерных, пятнадцать четверных, двадцать тройных и пятнадцать двойных ставок из шести выбранных матчей.

4.9 «Супер-Хайнц» – комбинация, включающая в себя одну семерную, семь шестерных, двадцать одну пятерную, тридцать пять четверных, тридцать пять тройных и двадцать одну двойную ставку из семи выбранных матчей.

4.10 «Голиаф» – комбинация, включающая в себя одну восьмерную, восемь семерных, двадцать восемь шестерных, пятьдесят шесть пятерных, семьдесят четверных, пятьдесят шесть тройных и двадцать восемь двойных ставок из восьми выбранных матчей.

4.11 Если коэффициент учитывает более двух цифр после запятой, выплата будет округлена до второй цифры после запятой.

4.12 «Кэшаут» – индивидуальное предложение игроку Richy Casino, нацеленное на изменение одного или нескольких основных условий ставок (коэффициент, время расчета события и т.д.) с целью зафиксировать новый результат и завершить ставку в настоящее время (далее – «Кэшаут»). Предложение об изменении ставки может быть принято или отклонено участником ставки. Выбирая «Кэшаут», участник ставки подтверждает своё согласие с новыми значимыми условиями ставки. «Кэшаут» может быть предложен как на предварительный матч, так и на размещение ставок в реальном времени. Букмекерская контора оставляет за собой право изменить сумму предлагаемого кешаута или не формировать цену для выкупа ставки без объяснения причин.

5. Маркеты

5.1 «Победа П1П2» (1Х2) – здесь можно делать ставки на (частичный или общий) результат матча или события. Варианты: «1» = команда хозяев или команда, указанная слева от предложения; «Х» = ничья или событие в купоне посередине; «2» = команда гостей или команда, указанная справа от предложения.

5.2 «Точный счет» – здесь можно делать ставки на точный счет матча или события (частичный или общий).

5.3 «Больше/Меньше» (Тотал больше – ТБ/Тотал меньше – ТМ) – здесь можно делать ставки на какое-либо число (частично или полностью) определённого события (к примеру: голы, очки, угловые, подборы, штрафные минуты и т.д.). Если общая сумма перечисленных событий в точности равна линии ставок, все ставки по такому предложению объявляются недействительными. Пример: предложение, в котором линия ставок составляет 128,0 очков и матч заканчивается с результатом 64:64, будет объявлено недействительным.

5.4 «Чётные/Нечётные» – здесь можно делать ставки на какое-либо число (частично или полностью) определённого события (к примеру: голы, очки, угловые, подборы, штрафные минуты и т.д.). «Нечётные» – 1, 3, 5 и т.д.; «Чётные» – 0, 2, 4 и т.д.

5.5 «Один на один» и/или «Трипл-хед» – соревнование двух или трёх участников/результатов, происходящее на основании официально организованного события или иным образом, как это фактически определено Richy Casino.

5.6 «Половина тайма / Полный тайм» – здесь можно делать ставки на промежуточный и окончательный результат матча. Например, если в перерыве счет 1:0, а матч заканчивается со счетом 1:1, победный результат – 1/Х. Ставка недействительна, если основное время играется во временном формате, отличном от указанного в ставке (то есть не в двух половинах).

5.7 «Ставка на период» – здесь можно делать ставки на результат каждого отдельного периода матча/события.

5.8 «Ничья ставки нет» – здесь можно делать ставки на «1» или «2», согласно определению. Также распространённой практикой является обращение к «Ничьей ставки нет» в случае отсутствия предложений по коэффициентам на ничью. Если в конкретном матче нет победителя (например, матч закончился ничьей) или если не происходит конкретного случая (например, при «Ничьей ставки нет» матч заканчивается со счетом 0:0), ставки возвращаются.

5.9 «Фора» – здесь можно делать ставки на то, будет ли выбранный результат победным, если указанную фору добавить/вычесть (в зависимости от случая) к/из результата матча/периода/общего счета, к которым относится ставка. В тех случаях, когда результат после корректировки линии форы в точности равен линии ставок, все ставки по такому предложению объявляются недействительными. Пример: ставка на -3,0 гола признаётся недействительной, если выбранная команда выигрывает матч с разницей ровно в 3 гола (3:0, 4:1, 5:2 и т.д.).

Азиатская фора: хозяева поля (-1,75) против гостей (+1,75). Это означает, что ставка делится на 2 равные половины и размещается на результаты -1,5 и -2,0. Чтобы ставка была полностью выплачена по указанным коэффициентам, команда А должна выиграть матч с большей разницей, чем оба указанных гандикапа (например, в 3 гола и больше). В случае если команда А выигрывает с разницей в 2 гола, ставка считается частично выигрышной с полной выплатой по части ставки -1,5 и возвратом по части -2.0, поскольку результат по этой части ставки будет считаться «ничьей». Если матч закончится с каким-либо другим результатом, в том числе победой команды А с перевесом в 1 гол, вся ставка будет проиграна. Выездной команде даётся преимущество в матче, равное +1,75. Это значит, что ставка делится на 2 равные части и размещается на результаты +1,5 и +2,0.

5.10 «Двойной шанс» – здесь можно одновременно делать ставки на два (частичных или общих) результата матча или события. Варианты: 1Х, 12 и Х2 с «1», «Х» и «2», согласно определению.

5.11 «Итоги» (Outright) и «Место» (Place) – здесь можно выбрать из списка вариантов и сделать ставку на то, что участник выиграет или займёт место в пределах определённых мест в классификации события/соревнования из списка.

5.12 Ставки на «Четверть / Половину / Период Х» относятся к результату/счету в соответствующем промежутке времени и не включают в себя никакие другие очки/голы/события, подсчитанные в других периодах события/матча. Ставки аннулируются, если матч проходит в любом другом формате, отличном от указанного в предложении.

5.13 Ставки на «Результат в конце четверти / Половины / Периода Х» относятся к результату матча/события по завершении оговоренного периода времени и учитывают все другие очки/голы/события, подсчитанные в предыдущие периоды события/матча.

5.14 Ставки в «Гонка до Х очков / Кто первый забьёт Х голов» и в аналогичных предложениях относятся к команде/участнику, которые первыми достигли конкретного результата по очкам/голам/событиям. Если в предложении указан временной интервал (или любое другое ограничение времени), оно не включает в себя очки/голы/события, подсчитанные в других периодах события/матча, не связанных с указанным интервалом. Если указанный счет не достигнут в установленный период времени (если таковой имеется), все ставки будут признаны недействительными, если не указано иное.

5.15 Ставки в предложениях «Кто наберет Х очко / Кто забьет Х гол» и подобных предложениях относятся к команде/участнику, набравшему/выигравшему в указанном событии. Для подсчета по таким предложениям никакие отсылки к событиям, происходящим до указанного события, учитываться не будут. Если указанное событие не будет засчитано/выиграно в установленный период времени (при его наличии), все ставки будут признаны недействительными, если не указано иное.

5.16 Ставки, относящиеся к тому или иному событию с заданным временем, – как, например, «Первая карточка» или «Какая команда следующей получит штрафные минуты» – будут считаться недействительными, если без разумных на то сомнений невозможно решить исход победы, например, в случае если игроки из разных команд получают карточки в течение одного и того же прерывания игры.

5.17 Предложение «Команда, которая первой забьёт и победит» относится к команде из списка, которая первой забивает гол в матче и выигрывает матч. В случае отсутствия голов в матче все ставки аннулируются.

5.18 Любое упоминание «чистого листа» означает, что команда не должна пропустить за матч ни одного гола.

5.19 «Команда, одержавшая волевую победу» означает, что команда выиграла матч после того, как в какой-то момент матча уступала как минимум на 1 гол.

5.20 Любая отсылка к тому, что команда выиграла все таймы/периоды (например, команда победила в обоих таймах), означает, что указанная команда должна забить больше голов, чем её соперник, во всех установленных таймах/периодах матча.

5.21 Любая отсылка на «Добавленное время» относится ко времени, отображаемому назначенным лицом, а не к фактически сыгранному времени.

5.22 Подсчеты по ставкам касательно таких предложений, как «Человек матча», «Ценнейший игрок» и т.д. основываются на решении организаторов соревнования, если не указано иное.

6. Особые правила по спортивным событиям

6.1 Футбол

6.1.1 Решение по ставкам на результат матча принимается на основании двух половин запланированного количества минут каждый раз и времени, которое судья добавляет время за травмы и другие простои в игре. Сюда не относятся периоды дополнительного времени и серии пенальти, если не указано иное.

6.1.2 Назначенные, но не поданные угловые не засчитываются.

6.1.3 Автоголы не учитываются по предложениям «Забивший в любой момент» (Anytime Goalscorer), «Игрок, забивший Х голов» (Player to score X), «Следующий забивший» (Next Goalscorer), и в других расчетных целях.

6.1.4 Все игроки, участвовавшие в матче после его начала или после предыдущего гола, считаются принявшими участие в матче игроками.

6.1.5 Все игроки, участвующие в событии в данный момент, указаны в списке.

6.1.6 Если по какой-либо причине гол забивает игрок не из списка, все ставки на игроков из списка остаются в силе.

6.1.7 Маркеты «Забивший в любой момент», «Игрок, забивший Х голов» и «Следующий забивший» считаются по телевизионной вставке и статистике Национальной ассоциации новостей (Press Association), если нет прямых свидетельств того, что эта статистика неверна.

6.1.8 Интервальные маркеты считаются по времени, объявленному по телевидению. Если время по телевидению объявлено не было, оно считается по доступному времени матча.

6.1.9 Маркеты интервальных голов считаются по времени, когда матч пересекает линию, а не когда был сделан удар.

6.1.10 Маркеты интервальных угловых считаются по времени выполнения углового, а не по времени, когда он был опущен или назначен.

6.1.11 Маркеты интервальных карточек считаются по времени показа карточки, а не по времени нарушения.

6.1.12 Офсайды считаются по времени, когда судья принимает решение. Данное правило применяется к любой ситуации, где был задействован видео-помощник судьи.

6.1.13 Маркеты по пенальти рассчитываются по времени, когда судья принимает решение. Данное правило применяется к любой ситуации, где был задействован видео-помощник судьи.

6.1.14 Назначенные, но не пробитые пенальти, не учитываются.

6.1.15 Следующий вид гола – штрафной: чтобы гол считался штрафным, мяч должен быть забит прямым ударом со штрафного или углового. Отражённые удары считаются до тех пор, пока не будет забит гол свободным ударом или игроком, исполняющим угловой. Пенальти: гол должен быть забит прямо с линии пенальти. Голы после отскока незабитого пенальти не считаются. Автогол: гол, объявленный голом в свои ворота. Гол головой: последней частью тела, которой забивший игрок коснулся мяча, должна быть голова. Удар (Shot): гол забит любой другой частью тела, кроме головы – при этом, другие голы сюда не относятся. Без гола.

6.1.16 Если маркет открывается с ошибочной красной карточкой, которая впоследствии была отменена или признана некорректной, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.1.17 В случае, если были предложены коэффициенты с неправильным временем матча (с разницей более, чем 5 минут), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.1.18 В случае, если был показан неверный счет, все маркеты аннулируются на тот период времени, когда демонстрировался неверный счет.

6.1.19 Если категории или названия команд отображены неверно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.1.20 Жёлтая карточка считается за 1 карточку, а красная и жёлто-красная – за 2. Вторая жёлтая карточка одному и тому же игроку, влекущая за собой красную карточку, не учитывается. Как следствие, один игрок может набрать не более 3х карточек.

6.1.21 Расчеты производятся в соответствии со всеми имеющимися свидетельствами карточек, показанных во время стандартной 90-минутной игры.

6.1.22 Карточки, показанные после матча, не учитываются.

6.1.23 Карточки неиграющим (уже заменённым игрокам, менеджерам, игрокам на скамейке запасных) не учитываются.

6.1.24 Жёлтая карточка считается за 10 очков, а красная и жёлтая – за 25. Вторая жёлтая карточка одному и тому же игроку, влекущая за собой жёлто-красную карточку, не учитывается. Как следствие, один игрок может набрать не больше 35 жёлтых карточек.

6.1.25 Расчеты производятся в соответствии со всеми имеющимися свидетельствами карточек, показанных во время стандартной 90-минутной игры.

6.1.26 Карточки, показанные после матча, не учитываются.

6.1.27 Карточки неиграющим (уже заменённым игрокам, менеджерам, игрокам на скамейке запасных) не учитываются.

6.1.28 Если формат матча был изменён, Richy Casino оставляет за собой право аннулировать все ставки.

6.1.29 Если товарищеский матч закончился решением судьи позже 80й минуты, все ставки останутся в силе.

6.1.30. Все ставки на “Игроки” рассчитываются с использованием информации, предоставленной OPTA (https://soccerstats.info/).

6.1.31. “Игроки” определение

6.1.31.1. Гол/Автогол

У спортивных официальных организаций есть разные правила, и, где это возможно, OPTA работает с соответствующими людьми, чтобы отражать их официальные решения в отношении бомбардиров.

Что касается рикошетов, обычно гол засчитывается, если изначальная попытка попала в створ. Автогол обычно засчитывается, если попытка попала в ворота соперником.

6.1.31.2. Удары

Удар определяется как любая явная попытка забить, которая:

  • Попадает в сетку ворот вне зависимости от намерений.
  • Явная попытка забить гол, которая могла бы попасть в сетку, если бы ее не спас вратарь, или была остановлена игроком, находящимся последним, а у вратаря нет шансов предотвратить взятие ворот (блок на последней линии).
  • Проходит мимо ворот или мимо ворот, не задевая другого игрока.
  • Прошел бы мимо ворот или мимо ворот, если бы его не остановил сейв вратаря или полевой игрок.
  • Напрямую попадает в рамку ворот, и гол не засчитывается.

Заблокированные выстрелы не считаются ударами.

6.1.31.3. Удары в створ ворот - любая попытка взятия ворот, которая:

  • Попадает в сетку ворот вне зависимости от намерений.
  • Явная попытка забить гол, которая могла бы попасть в сетку, если бы ее не спас вратарь, или была остановлена игроком, находящимся последним, а у вратаря нет шансов предотвратить взятие ворот (блок на последней линии).

Удары, непосредственно попавшие в штангу ворот, не засчитываются как удары в створ ворот, если только мяч не засчитывается взятием ворот.

Удары, заблокированные другим игроком, который не является последним игроком, не засчитываются как удары в створ ворот.

6.1.31.4. Голевые передачи

Финальное касание (пас, пас-удар или любое другое касание), приводящее к тому, что игрок получивший мяч, забивает гол. Если финальное касание (выделенное жирным шрифтом) отражено игроком соперника, инициатору засчитывается голевая передача только в том случае, если принимающий игрок мог получить мяч без каких-либо отклонений. Автогол, штрафной удар, прямой угловой гол и пенальти не засчитываются какголевые передачи.

6.1.31.5. Выигранные единоборства

Выигранные единоборства определяются тогда, когда игрок соединяется с мячом на земле и успешно отводит мяч от игрока, который им владел.

Очевидно, что игрок, который проиграл единоборство, должен владеть мячом до выполнения единоборства.

  • Выигранным единоборством считается тот момент, когда игрок, выполняющий отбор, или один из его игроков по команде восстанавливает владение мячом в результате единоборства, или когда мяч выходит из игры и находится в «безопасности».
  • Проигранное единоборствопроисходит при выполнении отбора, но мяч переходит к сопернику.

Оба единоборства считаются успешными, однако результат единоборства (выигранный или проигранный) зависит от того, куда идет мяч после захвата.

Единоборство не учитывается, когда игрок каким-либо образом перехватывает передачу.

6.2 Теннис

6.2.1 В случае удаления или ухода игрока, все нерассчитанные ставки аннулируются.

6.2.2 В случае задержки по любой причине (дождь, темнота…) все маркеты остаются нерассчитанными, а прием ставок возобновляется с продолжением матча.

6.2.3 Если судья назначает штрафное очко (штрафные очки), все ставки на игру остаются в силе.

6.2.4 Если матч завершился до того, как закончились определённые очки/игры, все связанные с такими очками/играми маркеты аннулируются.

6.2.5 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.2.6 Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.2.7 В случае отказа или дисквалификации игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

6.2.8 Если матч решается тай-брейком, он считается как третий сет.

6.2.9 Каждый тай-брейк или матч-тай-брейк считается как 1 гейм.

6.3 Баскетбол

6.3.1 Если не указано иное, маркеты не учитывают дополнительное время.

6.3.2 В случае, если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем в 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.3.3 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.3.4 В случае, если матч заканчивается вничью и в целях квалификации вводится дополнительное время, маркеты рассчитываются по результату в конце основного времени.

6.3.5 Если матч завершается до достижения Х очков, маркет по нему считается недействительным (аннулируется). «Кто принёс Х-е очко» (включая дополнительное время), «какая команда первой наберёт Х очков» (включая дополнительное время)

6.3.6 Маркет «Дадут ли дополнительное время» рассчитывается «да», если в конце основного времени матч завершается вничью независимо от того, сыграно дополнительное время или нет.

6.4 Американский футбол

6.4.1 В случае задержки по любой причине (дождь, темнота…) все маркеты остаются нерассчитанными, а прием ставок возобновляется с продолжением матча.

6.4.2 Если не указано иное, маркеты не учитывают дополнительное время.

6.4.3 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.4.4 В случае, если коэффициенты были предложены с некорректным временем матча (с разницей более, чем в 89 секунд), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.4.5 В случае, если демонстрируется неправильный счет, мы оставляем за собой право аннулировать ставки на соответствующий промежуток времени.

6.4.6 В случае отменённых или отложенных матчей все маркеты считаются недействительными, если матч не продолжается по тому же недельному расписанию NFL (с четверга по среду по времени местного стадиона).

6.4.7 Если команды отображаются некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.4.8 Все предложенные игроки считаются играющими (runners).

6.4.9 В отсутствие последующих тач-даунов маркет «Автор следующего тач-дауна (в том числе в дополнительном времени)» аннулируется.

6.4.10. Игроки неуказанные в списке считают "другими игроками" при расчетах. Обратите внимание, что это не касается игроков указанных без активных коэффициентах.

6.4.11. Игрок оборонительной команды или специальных команд рассматриваются как участник 1 или участник 2 в целях расчетов даже если участник указан как отдельный исход.

6.4.12 Маркет рассчитывается по телевизионным вставкам и статистике официальных ассоциаций, если нет явных свидетельств, что эта статистика неверна.

6.5 Хоккей на льду

6.5.1 Все маркеты (кроме интервальных, дополнительного времени и буллитов) рассчитываются только по основному времени, если в маркете не указано иное.

6.5.2 Если игра решается серией буллитов, в расчетных целях к счету команды-победителя и к итогу игры добавляется один гол. Данное правило распространяется на все маркеты, в том числе дополнительного времени и буллитов.

6.5.3 Если маркет остаётся открытым, когда уже случились такие события, как голы и буллиты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.5.4 Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем в 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.5.5 В случае, если был указан неверный счет, все маркеты будут отменены на тот промежуток времени, в течение которого демонстрировался неверный счет.

6.6 Бейсбол

6.6.1 Если иннинг завершается до достижения Х очков (включая дополнительные иннинги), маркет «Кто принесёт Х очко (в том числе в дополнительном времени)» будет считаться недействительным (аннулируется).

6.6.2 Маркет “Когда будет решён матч» будет рассчитываться через «Любой дополнительный иннинг», если в конце основного времени (после 9-ти полных иннингов) матч завершается вничью независимо от того, было ли сыграно дополнительное время (дополнительные иннинги).

6.6.3 Маркет «Будет ли дано дополнительное время» рассчитывается как «Да», если в конце основного времени (после 9-ти полных иннингов) матч завершается вничью независимо от того, было ли сыграно дополнительное время (дополнительные иннинги).

6.6.4 Возможные дополнительные иннинги не считаются, если не указано иное.

6.6.5 Все маркеты будут обнулены по финальному результату после 9-ти иннингов (8 ½ иннингов, если на этом этапе лидирует команда хозяев).

6.6.6 Если матч прерывается или отменяется без продолжения в тот же день, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

6.6.7 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.7 Гандбол

6.7.1 Если матч завершается до достижения Х, маркет “Кто принесёт очко Х (включая дополнительное время)» считается недействительным (аннулируется).

6.7.2 Если матч завершается до достижения Х, маркет «Какая команда первой заработает Х очков (включая дополнительное время)» считается недействительным (аннулируется).

6.7.3 Все маркеты (кроме “Кто забьёт Х очков» и «Какая команда первой заработает Х очков» рассчитываются только на основное время.

6.7.4 Если в матче происходит серия 7-метровых пенальти, маркеты «Кто принесёт очко Х» и «Какая команда первой заработает Х очков» аннулируются.

6.7.5 Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем в 3 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.7.6 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.8 Волейбол

6.8.1 Если сет завершается до достижения Х очков, маркет «Кто забьёт очко Х в сете [y]» считается недействительным (аннулируется).

6.8.2 Если матч не был завершен, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

6.8.3 Золотой сет не засчитывается ни в одном из указанных маркетов.

6.8.4 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.8.5 Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными маркетами. Маркеты, которые уже были определены, не учитывают вычеты.

6.9 Пляжный волейбол

6.9.1 Если сет завершается до достижения Х очков, маркет «Кто забьёт очко [Х] в сете [y]» считается недействительным (аннулируется).

6.9.2 Если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты считаются недействительными.

6.9.3 Золотой сет не учитывается ни в одном из упомянутых маркетов.

6.9.4 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.9.5 Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации команды, все нерассчитанные маркеты считаются недействительными.

6.9.6 Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными маркетами. Маркеты, которые уже были определены, не учитывают вычеты.

6.10 Футзал

6.10.1 Все маркеты (кроме маркетов на тайм, первый тайм, дополнительное время и серии пенальти) рассчитываются только по основному времени.

6.10.2 Если матч был прерван, но продолжается в течение 48-ми часов после ввода мяча в игру, все открытые ставки будут рассчитываться по финальному результату. В противном случае все нерассчитанные ставки аннулируются.

6.10.3 Если маркет остаётся открытым, когда уже случились такие события, как голы, красная или жёлто-красная карточка или пенальти, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.10.4 Если маркет открылся с красной карточкой, которая впоследствии была отменена или признана некорректной, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.10.5 Если были предложены коэффициенты с некорректным временем (с разницей более, чем в 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.10.6 В случае, если был показан неверный счет, все маркеты будут отменены на тот промежуток времени, в течение которого демонстрировался неверный счет.

6.10.7 Если категория или название команды показаны некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.11 Бадминтон

6.11.1 Если сет завершается до достижения Х очков, маркет «Кто забьёт очко [X] в сете [номер сета]» считается недействительным (аннулируется).

6.11.2 В случае, если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

6.11.3 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.11.4 Если матч прерван из-за отказа или дисквалификации команды, все нерассчитанные маркеты считаются недействительными.

6.11.5 Если имена игроков / названия команд показаны некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.11.6 Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными маркетами. Маркеты, которые уже были определены, не учитывают вычеты.

6.12 Союз регби и лига регби

6.12.1 Все маркеты (кроме маркетов на пол-тайма, первый тайм, дополнительное время и серии пенальти) рассчитываются только на основное время.

6.12.2 Основные 80 минут: маркеты полагаются на результат в конце запланированных 80-ти минут игры, если не указано иное. Это время включает в себя компенсированное время (травмы) и время простоя, но не включает дополнительное время, время на серии пенальти и золотой гол.

6.12.3 Если маркет остаётся открытым после того, как случились такие события как обмен голами и красные карточки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.12.4 Если маркет был открыт с красной карточки, которая впоследствии была отменена или признана некорректной, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.12.5 Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем в 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.12.6 Если категория и названия команд были показаны некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.13 Регби-7

6.13.1 Все маркеты (кроме маркетов на полтайма, первый тайм, дополнительное время и серию пенальти) рассчитываются только на основное время.

6.13.2 Основные 14/20 минут: маркеты основываются на результате в конце запланированных 14/20 игры, если не указано иное. Это время включает в себя компенсированное время (травмы) и время простоя, но не включает дополнительное время, время на серии пенальти и случайную смерть.

6.13.3 Если маркет остаётся открытым после того, как случились такие события как обмен голами и красные карточки, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.13.4 Если маркет был открыт с красной карточки, которая впоследствии была отменена или признана некорректной, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.13.5 Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем в 1 минуту), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.1

6.13.6 Если категории и названия команд были показаны некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.14 Дартс

6.14.1 Если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

6.14.2 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.14.3 Если имена игроков / названия команд показаны некорректно мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.14.4 Если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

6.14.5 Попадание в центр засчитывается красным цветом чек-аута.

6.15 Снукер

6.15.1 В случае отказа или дисквалификации игрока все нерассчитанные ставки считаются недействительными.

6.15.2 В случае повторного выставления пирамиды расчет остаётся неизменным, если результат был определён до повторного выставления пирамиды.

6.15.3 Фолы и свободные шары считаются при расчете в любом маркете Potted-Colour (дословно: «цвет загнанного в лузу шара»).

6.15.4 Если фрейм (партия ударов) был начат, но не был завершён, все основанные на фрейме маркеты будут аннулированы, кроме случаев, когда результат уже был определён.

6.15.5 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.15.6 Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.15.7 Если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты считаются аннулируются.

6.16 Настольный теннис

6.16.1 Если сет заканчивается до достижения Х очков, маркет «Кто получит очко [X] в сете [y]» считается недействительным (аннулируется).

6.16.2 Если матч не был завершён, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

6.16.3 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.16.4 Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.16.5 В случае отказа или дисквалификации игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

6.16.6 Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными маркетами. Маркеты, которые уже были определены, не учитывают вычеты.

6.17 Боулинг

6.17.1 Если сет завершается до достижения Х очков, маркет “Х сет – какая команда первой наберёт х очков, Х сет – какая команда заработает очко Х» считается недействительным (аннулируется).

6.17.2 В случае отказа или дисквалификации игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

6.17.3 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.17.4 Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.19 Сквош

6.19.1 Если сет завершается до Х-го очка, маркет «Кто забьёт [Х-е] очко в сете [у]» считается недействительным (аннулируется).

6.19.2 Если маркеты остаются открытыми с некорректным счетом, значительно влияющим на коэффициенты, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.19.3 Если имена игроков / названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.19.4 В случае отказа или дисквалификации игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

6.19.5 Официальный вычет из суммы очков учитывается всеми неопределёнными маркетами. Маркеты, которые уже были определены, не учитывают вычеты.

6.19.6 Если судья назначает штрафное очко (штрафные очки), все ставки на игру остаются в силе.

6.20 Австралийский футбол

6.20.1 Все маркеты исключают дополнительное время, если не указано иное.

6.20.2 Основные 80 минут: Маркеты полагаются на результат в конце запланированных 80-ти минут игры, если не указано иное. В это время входит добавленное компенсированное время (травмы) и время простоя, но не входит дополнительное время.

6.20.3 Если были предложены коэффициенты с некорректным временем матча (с разницей более, чем 2 минуты), мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.20.4 Если категории и названия команд отображены некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.21 Контр-страйк: Глобальное наступление

6.21.1 В случае, если не было установлено ни одной бомбы, маркет “Бомба обезврежена в [номер карты] карте [номер раунда] раунда» аннулируется.

6.21.2 Маркеты не учитывают дополнительное время, если не указано иное.

6.21.3 Маркеты рассчитываются на основании официально опубликованных результатов.

6.21.4 Если календарь игр представлен некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.21.5 В случае отказа или дисквалификации, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

6.21.6 Если матч или карта переигрываются из-за переподключения или технических проблем не по вине игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются. Переигранный матч или карта рассчитываются отдельно.

6.21.7 Если стандартное количество карт меняется или отличается от тех, что были предложены для размещения ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.22 Дота 2

6.22.1 X-я карта – 1-й щит: расчет осуществляется по команде, взявшей Щит бессмертных, а не убившей Рошана.

6.22.2 X-я карта – 1-я башня и Х-я карта – 1-е бараки: при расчетах учитываются все способы разрушения башни (разрушение способами “Соперник и Калека; разрушение Отрицанием»).

6.22.3 Маркеты рассчитываются по официально опубликованным результатам.

6.22.4 Если календарь игр представлен некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.22.5 В случае отказа или дисквалификации, все нерассчитанные маркеты аннулируются.

6.22.6 Если матч или карта переигрываются из-за переподключения или технических проблем не по вине игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются. Переигранный матч или карта рассчитываются отдельно.

6.22.7 Если стандартное количество карт меняется или отличается от тех, что были предложены для размещения ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.23 Лига легенд

6.23.1 X-я карта – 1-й ингибитор и Х-я карта – 1-я башня: при расчетах учитываются все способы разрушения.

6.23.2 Маркеты не учитывают дополнительное время, если не указано иное.

6.23.3 Маркеты рассчитываются по официально опубликованным результатам.

6.23.4 Если календарь игр представлен некорректно, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.23.5 В случае выхода или удаления все нерассчитанные маркеты аннулируются.

6.23.6 Если матч или карта переигрываются из-за переподключения или технических проблем не по вине игрока, все нерассчитанные маркеты аннулируются. Переигранный матч или карта рассчитываются отдельно.

6.23.7 Если стандартное количество карт меняется или отличается от тех, что были предложены для размещения ставок, мы оставляем за собой право аннулировать ставки.

6.24. eSport FIFA

6.24.1. eSport Битва длительность матча- 2x4 минут

6.24.2. Liga Pro EFootball match duration - 2x6 minutes.

6.24.3.Все маркеты рассчитываются на основе правил по футболу

6.25. eSport NBA2K

6.25.1. Длительность матча – 4x5 минут, включая овертайм.

6.25.2. Все маркеты рассчитываются на основе правил по баскетболу.

7. Виртуальный спорт

7.1 Виртуальный футбол

7.1.1 Виртуальный футбол даёт возможность делать ставки на реальные деньги в режиме 24/7/365 (круглый год, 7 дней в неделю, круглые сутки). Соревнования генерируются непрерывно, а ставки можно размещать в любое время – даже по ходу сезона.

7.1.2 Структура игр

Каждый режим имеет свою структуру турниров:

Режим виртуальной футбольной лиги (VFLM):

●16 команд

●Матчи хозяев с гостями

●30 дней матчей

●8 одновременных матчей в игровой день

●240 матчей в сезон Группового этапа

Кубок мира по виртуальному футболу (VFWC):

●32 команды (8 групп по 4 команды в группе)

●12 блоков игровых дней (3 дня матча по 4 блока в игровой день)

●4 одновременных матча в блок игрового дня

●48 матчей в групповом этапе

●Этап на вылет

●16 команд

●5 раунд (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; полуфиналы; финал и 3-е место)

●4 одновременных матча (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);

●2 одновременных матча (полуфиналы, финал и 3-е место)

●16 матчей в этапе на вылет.

7.2 Виртуальный баскетбол

7.2.1 Виртуальный баскетбол даёт возможность делать ставки на реальные деньги в режиме 24/7/365 (круглый год, 7 дней в неделю, круглые сутки). Лига состоит из 16-ти команд, игровые сезоны длятся непрерывно. Каждый сезон состоит из 30-ти матчевых дней (матчи хозяев против гостей). Ставки можно размещать в любое время, даже по ходу сезона.

7.2.2 Подробности сезона.

В онлайн-версии один сезон в целом длится 106:30 минут и делится на период Предварительной лиги, Игровой день и периода Пост-лиги. Период предварительной лиги проходит до начала сезона и длится 60 секунд. Все игровые матчи суммируются в период игровых дней общей длительностью 105:00 минут. В конце каждого сезона проводится Пост-сезонный период, длящийся 30 секунд.

7.2.3 Ставки на виртуальный баскетбол принимаются вплоть до 10 секунд перед розыгрышем мяча. Маркеты ставок на будущие игровые дни текущего сезона остаются открытыми. При выборе будущего игрового дня в нижней графе «Игровой день» в нижнем разделе коэффициентов отображаются матчи выбранного дня и коэффициенты по ним.

7.3 Виртуальные скачки

7.3.1 Виртуальные скачки дают возможность делать ставки на реальные деньги в режиме 24/7/365 (круглый год, 7 дней в неделю, круглые сутки). Ставки принимаются вплоть до 10-ти секунд перед началом нового забега и в любое время на следующие забеги текущего тура скачек.

7.3.2 Скачки генерируются непрерывно – новый забег начинается сразу после текущего. Ставки можно делать на следующие 10 забегов:

●полный 2-минутный забег,

●этап ставок 40 секунд,

●этап события 65 секунд,

●этап результатов 15 секунд,

●2 травяных и 1 грязевой трек в забеге на 1000 м по случайному выбору,

●8, 10, 12, 14 лошадей, назначаемых случайно

7.3.3 Маркеты

●Победа – выберите лошадь, которая придёт первой

●Место – выберите лошадь, которая придёт 1-й или 2-й (6-7 лошадей), выберите лошадь, которая придёт 1-й, 2-й или 3-й (7+ лошадей)

●Прогноз (Точный порядок) – выберите лошадей, которые придут 1-й и 2-й в точном порядке (экзакта)

●Прогноз (Любой порядок) – выберите лошадей, которые придут 1-й и 2-й в любом порядке (квинелла)

●Трикаст (Точный порядок) – выберите лошадей, которые придут 1-й, 2-й и 3-й в точном порядке (трифекта)

●Трикаст (Любой порядок) – выберите лошадей, которые придут 1-й, 2-й и 3-й в любом порядке (трио).

7.4 Виртуальные собачьи гонки

7.4.1 Виртуальные собачьи гонки дают возможность делать ставки на реальные деньги в режиме 24/7/365 (круглый год, 7 дней в неделю, круглые сутки). Ставки можно делать вплоть до 10-ти секунд перед началом следующей гонки и в любое время на следующие 10 гонок.

7.4.2 Информация об игре. Гонки генерируются непрерывно – новая начинается сразу после текущей.

●полная 2-минутная гонка,

●этап гонки 37 секунд или 67 секунд,

●этап события 38 секунд или 68 секунд,

●этап результов 15 секунд,

●треки дневной и ночной на 360м и 720м по случайному выбору

●6 или 8 случайно назначаемых собак.

7.4.3 Маркеты

●Победа – выберите собаку, которая придёт первой

●Место – выберите собаку, которая придёт 1-й или 2-й (6-7 собак), выберите собаку, которая придёт 1-й, 2-й или 3-й (7+ собак)

●Прогноз (Точный порядок) – выберите собак, которые придут 1-й и 2-й в точном порядке (экзакта)

●Прогноз (Любой порядок) – выберите собак, которые придут 1-й и 2-й в любом порядке (квинелла)

●Трикаст (Точный порядок) – выберите собак, которые придут 1-й, 2-й и 3-й в точном порядке (трифекта)

●Трикаст (Любой порядок) – выберите собак, которые придут 1-й, 2-й и 3-й в любом порядке (трио).

8. Бонусы

8.1. Комбобуст

8.1.1

В купоне

Умножитель

2

1.01

3

1.02

4

1.04

5

1.05

6

1.07

7

1.1

8

1.15

9

1.17

10

1.2

11

1.25

12

1.3

13

1.35

14

1.4

15

1.45

16

1.5

17

1.65

18

1.75

19

1.85

20

2

8.1.2 Расчет окончательной суммы бонуса основывается на финальных показателях Экспресса / Комбо после подсчета всех результатов.

8.1.3 Комбобуст неактивен при использовании опции Кэшаут.

8.1.4 Оператор оставляет за собой право изменять, отменять, исправлять предложение и отказывать в нём по своему усмотрению.

8.1.5 Комбобуст доступен только в событиях по ставкам с коэффициентами 1.50 и выше.

8.2 Фрибет, Freemoney, Ставка без риска

8.2.1 Фрибет – игрок получает только выигрышную часть ставки. Например, свободная ставка 5 на коэффициент 3.5. Игрок получает на счет 5*3.5 – 5 = 12.5.

8.2.2 Freemoney – игрок получает на свой счет ставку и выигрышную часть. Например, freemoney 5 на коэффициент 3.5. Игрок получает на счет 5*3.5 = 17.50.

8.2.3 Ставка без риска – обычная ставка, но, если ставка проигрывает, деньги ему на счет возвращаются.

Тип Фрибета

Отмена или Возврат

Полупроигрыш

Полувыигрыш

Фрибет

Рассчитывается как проигрыш

Рассчитывается как проигрыш

Как обычная ставка, исключая сумму фрибета

(2.5*3.5+2.5*1)-5=6.25

Freemoney

Игрок получает сумму ставки обратно

Как обычная ставка

Как обычная ставка

Ставка без Риска

Как обычная ставка

Игрок получает сумму ставки обратно

Как обычная ставка

9. Правила Betby Games

9.1. Основные правила.

9.1.1. Спортсбук платформа оставляет за собой право отменить любую ставку, сделанную на заведомо “некорректные” коэффициенты, измененные коэффициенты или ставку, сделанную после того, как событие началось или на матч повлияли очевидные технические проблемы.

9.1.2. Все ставки будут рассчитаны, когда будет определен исход рынка.

9.2. ФИФА

9.2.1. Продолжительность матча - 2х6 минут. Это включает дополнительное время арбитром, но не включает овертайм или серии пенальти.

9.2.2. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами.

9.3. НБА 2К

9.3.1. Продолжительность матча - 4х6 минут. Это включает овертайм..

9.3.2. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами и правилами по баскетболу.

9.4. eTennis

9.4.1. Победителем матча считается игрок, первым выигравший 2 сета.

9.4.2. Чтобы выиграть сет, игрок должен выиграть 3 гейма. Если счет равен 2:2, то игрок может выиграть 4:2, или если у игроков все еще остается ничья 3:3, то сет определяется тай-брейком.

9.4.3. Победителем тай-брейка становится игрок, первым набравший 5 очков с разницей минимум в 2 очка. Если счет равен 5-5, игрок может выиграть 7-5, 8-6, 9-7 и т.д.

9.5. Rocket League

9.5.1. Продолжительность матча - 5 минут. Это не включает овертайм.

9.5.2. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с Общими правилами.

9.6. eFighting

9.6.1. Победителем поединка считается персонаж, выигравший схватку.

9.6.2. Определение терминов маркетов на eFighting

Шкала здоровья - у каждого персонажа есть 2 шкалы здоровья. Второй столбик активен только после того, как первый полностью израсходован.

Первый урон - первая успешная атака.

Столкновение - ситуация в битве, когда оба персонажа бросают вызов друг другу в особых случаях. для увеличения очков жизни. Оба бойца могут выиграть поединок, но возможна и ничья.

Supermove - специальный ход для каждого персонажа, который встречается очень редко.

9.6.3. Все рынки будут рассчитаны в соответствии с приведенными выше определениями.

Онлайн казино Richy - Крипто и Фиат iGaming платформа

Онлайн казино за последние несколько лет перевернули индустрию iGaming в мире. Все больше появляется новых провайдеров и игр, которые завоевывают сердца игроков cвоей увлекательностью и размерами выигрышей.

Онлайн казино Richy объединил в себе несколько трендов последних лет — современный и удобный интерфейс, финансовые мини игры и дайсы, криптолотереи и турниры, быстрое пополнение баланса с помощью кредитной карты и различных криптовалют, таких как Bitcoin, Ethereum, Doge Coin, Litecoin, Bitcoin Cash, Stellar, Cardano, Solana, USDT, Tron и тд. Вы можете делать моментальные выводы выигранных средств на ваши кредитные карты Visa/Master Card/Union Pay, а также на криптовалютный кошелек.

Основные особенности

Казино Richy является официальным лицензированным поставщиком азартных услуг. Richy предоставляет возможность пользоваться сертифицированным игровым софтом от лучших мировых разработчиков. Для всех игроков игровой сеанс проходит на честных и прозрачных условиях, а это означает, что получить выигрыш может абсолютно каждый игрок, даже если он делает минимальные ставки.

Среди основных особенностей казино стоит отметить:

Гарантированные выплаты. Это подтверждается отзывами участников, а также репутацией игровых и платежных провайдеров.

Наличие щедрых бонусов.

Наличие персонального менеджера, который всегда готов ответить на любые возникшие вопросы пользователя.

Качественный дизайн, удобство юзабилити.

Собственные игры и лотереи.

Раздача бесплатной криптовалюты.

Турниры Richy и игровых провайдеров.

Преимущество использования криптовалюты

Одним из плюсов казино в том, что вносить депозит здесь можно с помощью криптовалюты. Таким образом сохраняется анонимность использования игорной платформы. Не секрет, что многие пользователи были бы рады играть в казино, но не хотят, чтобы информация об этом стала доступна окружающим. Криптовалюты позволяют это сделать.

Другое преимущество использования криптовалюты, как средства оплаты — максимальная безопасность. Отсутствие посредников во время приема и отправки платежей означает, что средства гарантированно будут доставлены на нужный кошелек.

Стань Богаче с Richy - полученный выигрыш можно даже оставить лежать до лучших времен. Через несколько лет ценность криптовалют увеличится, и игрок получит еще больше денег.

Лайв казино и Виртуальный спорт

Одна из особенностей платформы — наличие лайв-казино и виртуального спорта. Такая игра проходит с реальными крупье в режиме реального времени. За действиями всех участников и дилера можно наблюдать онлайн. Чтобы выбрать игру, достаточно нажать на Live Казино или Виртуальный спорт в главном меню.

Live казино — популярное развлечение в сфере гемблинга. Изначально оно было доступно только топовым интернет заведениям, но сейчас такие игры получают все большее распространение. Игрок может не только следить за раздачей карт и приемом ставок, но и непосредственно общаться с дилером. Таким образом достигается ощущение посещения настоящего наземного казино. В качестве крупье работают профессионалы, в этом можно убедиться самостоятельно, если посмотреть на характер и стиль игры.

Бесплатные криптовалюты

Вы хотите получить бесплатную крипту гарантированно каждый час?

В Richy.Casino вам удастся это сделать. Полностью бесплатная игра, запустить которую можно один раз каждый час. После нажатия на кнопку выпадает комбинация чисел и Richy дарит вам от 200 Satoshi до 0.01 BTC.

Но на этом возможности не заканчиваются.

Полученный выигрыш можно сразу использовать для других игр в казино, а можно приобрести лотерейные билеты. Цена билета составляет всего 1 сатоши, зато выиграть можно крупные суммы. Подведение итогов проводится каждую неделю. В конце появляется пул победителей из десяти человек, которым и достается приз.

Wheel of Fortune или колесо фортуны — еще одна возможность заработать. Крутите колесо один раз в день, получая шанс на выигрыш 1 BTC.

Также не стоит забывать о приветственном бонусе – после внесения первого депозита каждый новичок получает бесплатный бонус до 300% к сумме пополнения.

Richy Games

Richy предлагает своим клиентам поиграть в Richy Games - Craft, Mini Poker, Rouletter, Plinko, Stairs, Limbo, Keno, Dice, Diamonds, Coin Flip, Black Jack, HiLo, Mines, Towers, Wheel.

И эксклюзивная игра от Richy - это Money Chess. Шахматы на деньги, в которые можно играть с другими любителями шахмат.

Richy Games - это Provably Fair игры. Все игры работают на основе генератора случайных чисел. Каждый игрок может проверить реальность сделанной ставки.

Richy Games Турнир

Еженедельно проводится турнир по Richy Games. Участвовать может каждый, для этого необходимо:

Зарегистрироваться на сайте, внести средства на счет.

Играть в Richy Games.

Ожидать конца недели, когда будут подведены итоги.

Получить свой денежный приз.

Выигрывает пользователь, который сделал наибольший оборот денежных средств.

Турнир по Ричи Геймс могут выиграть не только обладатели больших бюджетов. На игровых форумах представлена стратегия игры в ноль. Игроку достаточно периодически выигрывать и проигрывать, выходя в ноль. Хотя вывести таким образом деньги не получится, зато можно наиграть ставки, претендовать на получение выигрыша в конце недели. Не все игроки согласны с такой стратегией, но всегда можно попробовать, а при необходимости — доработать тактику под себя.

Слоты

Виртуальные слоты подойдут тем, кто ориентирован на максимально легкое и приятное времяпрепровождение.

Онлайн слот представляет собой генератор случайных чисел, под который подобраны картинки, соответствующие тематике игры – это могут быть древние миры, приключения, фруктовые коктейли и многое другое. После вращения барабанов на экране появляется выигрышная комбинация из изображений, это означает, что игрок может забрать свой приз.

Использование слотов в Ричи Казино это:

Безопасность. Все представленные на сайте слоты проходят регулярные проверки на качество и надежность игры. Все они гарантируют честность и прозрачность игры.

Удобство. Игрок может выбрать любой слот на свой вкус. Нет необходимости ждать, пока тот или иной аппарат освободится.

Красота. Игровые автоматы отличаются высококачественной привлекательной графикой. Наличие оригинального музыкального сопровождения позволяет еще больше погрузиться в мир гемблинга.

Слоты - это удобный и интересный вариант онлайн игр на деньги, а их огромный ассортимент точно не даст пользователю заскучать.

В Richy Казино представлены слоты популярных провайдеров, например, Amatic, BGaming, EvoPlay, Ezugi, TVBet, Red Tiger, KA Gaming, Mascot, Spribe, TrueLab, Pragmatic Play, Netent и другие.

Провайдеры и игры

В Richy казино присутствует более 150 провайдеров и более 12 000 игр.

Игры в виртуальной реальности, Настольные игры, Дайсы, Аркады, Лайв казино, Карточные игры, Рулетки, Лотереи, Краш игры, Кено и другие.

Richy казино работает только с проверенными лицензированными провайдерами такими, как Netent, Booming, Playngo, Relax Gaming, Red Tiger, Playson, Ezugi, KA Gaming, Mascot, Spribe, Evolution Gaming и другими.

Регистрация

Легкая регистрация нового аккаунта — одна из визитных карточек Richy казино.

Чтобы получить доступ ко всем предложениям от казино, потребуется пройти регистрацию. Сделать это очень просто – процедура займет всего пару минут.

Методы авторизации:

Email.

Телефон.

Социальные сети.

После успешной регистрации в казино можно переходить к пополнению депозита и начинать игру.

Ввод и вывод средств

Richy казино предоставляет своим игрокам возможность делать депозит, используя криптовалюты и банковскую карту.

В некоторых странах есть возможность пополнять кошелек различными платежными методами.

Ru
Ru
En
Uz
Az
Tr
Hi
Fa
Ua
Kz
Es
Fr
Hy
Th
Vn
Mx
Cl
Pe
Pt
Br
Be
Cz
Pl
Ro
Bn
Hu
Fi
Ne
Sw
De
It
RU

© 2023 Richy.


Richy is operating as a licensed partner number 22-0025/8vhyx of New Wave Infotech Limited, with operating address of 2nd Floor, Executive Villa, Telempire Building, Lot 32 & 33, Waterfront Road, Sub Central Business District, Subic B, Olangapo City, Phillippines. New Wave Infotech Limited is operating as a licensed offshore gaming operator licensed by PAGCOR (Philippine Amusement and Gaming Corporation) number 22-0025.

©2023 RICHY.CASINO ALL RIGHTS RESERVED