Casino
Sport
Az
Ru
En
Uz
Az
Tr
Hi
Fa
Ua
Kz
Es
Fr
Hy
Th
Vn
Mx
Cl
Pe
Pt
Br
Be
Cz
Pl
Ro
Bn
Hu
Fi
Ne
Sw
De
It
Məlumat
Oxuma Qaydaları

1. Giriş
1.1. Bu şərtlər toplusu Sportsbook platformasının istifadəsini tənzimləyir. Sportsbook platforması ilə mərc edərkən, Hesab Sahibi razılaşır ki, Hesab Sahibi bu Qaydalar və Şərtləri oxuyub, başa düşüb və onlara riayət edəcək, o cümlədən İdman Kitabı platformasına tətbiq olunan istənilən vaxt ümumi Qaydalar və Şərtlər daxil olmaqla, üzərinə klikləyin.
1.2. Bu İdman Kitabı platformasından istifadə №5536/JAZ lisenziyası ilə müəyyən edilmiş qaydalara tabedir.
1.3. Bu İdman Kitabı platformasının istifadəsi ilə bağlı hər hansı mübahisə [email protected] elektron poçtuna göndərilməlidir. Cavab qənaətbəxş hesab edilməzsə, məxfi arbitraj üçün sorğu Zuikertuintje Weg Z/N (Zuikertuin Tower) şirkətinə 159622 nömrəli şirkətə göndərilə bilər. Onların qərarı məcburi xarakter daşıyır və səlahiyyətli yurisdiksiyaya malik istənilən məhkəmədə qərar kimi qəbul edilə bilər. .
1.4. Sportsbook platforması sayta, mərc limitlərinə, ödəniş limitlərinə və təkliflərə dəyişiklik etmək hüququnu özündə saxlayır.
1.5. Sportsbook platforması bu Qaydalar və Şərtləri istənilən vaxt yeniləyə, dəyişdirə, redaktə edə və əlavə edə bilər.
1.6. Bu Qaydalar və Şərtlərdə təkdə görünən sözlərə/obyektlərə edilən hər hansı istinad cəm halına da aiddir. Cinsə istinadlar məcburi deyil və yalnız məlumat məqsədləri üçün istifadə edilməlidir.

2. Tərif.
2.1. İdman platforması – ölkənin lisenziyalaşdırma və qanunvericilik tələblərinə uyğun olaraq mərc oyunları fəaliyyəti ilə məşğul olan hüquqi şəxsdir.
2.2. Müştəri - saytda (link) (və saytın digər subdomen versiyalarında) qeydiyyatdan keçmiş mərclərin qəbulu Qaydaları ilə razılaşan fiziki şəxsdir.
2.3. Mərc – Müştəri ilə mərc şirkəti arasında onların iştirak etmədiyi tədbirin nəticəsi ilə bağlı uduşla bağlı riskə əsaslanan müqavilə. Mərclər əvvəllər Sportsbook platforması tərəfindən təklif edilən şərtlərlə edilir.
2.4. Mərc - müştəri tərəfindən Sportsbook platformasına köçürülən və bu Qaydalara uyğun olaraq mərcdə iştirak etmək üçün əsas şərt olan pul məbləği.
2.5. Nəticə Sportsbook platformasının mərc etmək üçün dəvət olunduğu tədbirin nəticəsidir.
2.6. Tək — mərc qazandığı təqdirdə ödəniş məbləğini təyin edərkən maraqlı tərəfin mərc məbləğinin vurulduğu rəqəm.
2.7. Uduşlar - mərc edilən nəticəyə görə Müştəriyə ödəniləcək nağd pul.
2.8. Bonuslar:
2.8.1. Freebet - pulsuz mərc, müştəri öz hesabına sadəcə udmuş məbləği alır. Məsələn, tək 3.5 müştəri üzrə freebet 5 5*3.5 - 5 = 12.50 əldə edir.
2.8.2. Pulsuz pul - müştəri mərc məbləğini alır və öz hesabına udub. Məsələn, tək 3.5 müştəriyə pulsuz bet 5 5*3.5 = 18.50 qazanır
2.8.3. Risksiz mərc edin - oyunçu pulunu mərc üçün istifadə edir, lakin mərc itirdiyi təqdirdə pulunu geri alır.


3. Mərc etmə qaydaları:
3.1. Sportsbook platforması açıq-aydın “pis” əmsallar, dəyişdirilmiş əmsallar və ya hadisə başlandıqdan sonra edilən mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
3.2. Sportsbook platforması tərəfindən qəbul edilən bütün mərclər bu qaydalara, eləcə də tətbiq olunan lisenziya şərtlərinə tabedir.
3.3. Sportsbook platforması istənilən mərcdən imtina etmək, məhdudlaşdırmaq, ləğv etmək və ya məhdudlaşdırmaq hüququnu özündə saxlayır.
3.4. Sportsbook platforması müsabiqə yekunlaşdıqdan və ya rəsmi nəticələrdən sonra həll etmək hüququnu özündə saxlayır
3.5. Tədbirin qalibi tədbirin bitmə tarixində müəyyən olunacaq. Sportsbook platforması mərc məqsədləri üçün etiraz edilmiş və ya ləğv edilmiş qərarları tanımır. Yarış başlandıqdan sonra dayandırılmış hadisənin həlli Sportsbook platforması tərəfindən həmin idman növü üçün müəyyən edilmiş mərc mərcləri qaydalarına əsasən həll olunacaqdır.
3.6. 18 yaşından kiçik heç kəsə mərc etməyə icazə verilmir.
3.7. Buradakı bütün qaydalar əvvəlcədən yazılı xəbərdarlıq edilmədən Sportsbook platforması tərəfindən dəyişikliklərə və düzəlişlərə məruz qalır. Qaydalarımıza edilən bütün dəyişikliklər və düzəlişlər Sportsbook platformasının saytında yerləşdiriləcək.
3.8. Bütün idman hadisələri üzrə maksimal mərc məbləğləri Sportsbook platforması tərəfindən müəyyən ediləcək və əvvəlcədən yazılı xəbərdarlıq edilmədən dəyişdirilə bilər. Sportsbook platforması həmçinin fərdi hesablar üzrə limitləri tənzimləmək hüququnu özündə saxlayır.
3.9. Mənfi qalıqları olan hesablar üçün Sportsbook platforması xəta nəticəsində pulla yerləşdirilməsindən asılı olmayaraq hər hansı gözlənilən oyunları ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
3.10. Üzvlər öz hesab əməliyyatlarına görə yalnız məsuliyyət daşıyırlar. Zəhmət olmasa, mərclərinizi göndərməzdən əvvəl hər hansı səhvlərə görə nəzərdən keçirin və təsdiqləyin. Tranzaksiya tamamlandıqdan sonra onu dəyişdirmək mümkün deyil. Sportsbook platforması müştəri tərəfindən edilən itkin və ya dublikat mərclərə görə məsuliyyət daşımır və oyun əskik olduğu və ya təkrarlandığı üçün dəyişiklik tələblərini qəbul etməyəcək. Müştərilər bütün tələb olunan mərclərin qəbul edildiyinə əmin olmaq üçün hər seansdan sonra saytın “Mənim mərclərim” bölməsində öz əməliyyatlarını nəzərdən keçirə bilərlər.

3.11. Mübahisələr sözügedən mərc haqqında qərar qəbul edildiyi tarixdən yeddi (7) gün ərzində verilməlidir. Bu müddətdən sonra heç bir iddia təmin edilməyəcək. Müştəri hesab əməliyyatlarına görə yalnız məsuliyyət daşıyır.
3.12. Uduşlar həmişə Ondalıq Oranlarla hesablanacaq. Nəzərə alın ki, əmsalları Britaniya standartına çevirərkən yuvarlaqlaşdırma xətaları baş verə bilər, çünki bəzi ehtimalların Britaniya tipli fraksiyalara dəqiq tərcüməsi yoxdur. Burada ən yaxın fraksiya əmsallarını göstərəcəyik.
3.13. Sportsbook platforması əvvəlcədən xəbərdarlıq etmədən müştəri hesabını dayandırmaq hüququnu özündə saxlayır.
3.14. Bu qaydaların ingilis dilində olan versiyası ilə hər hansı digər dildə olan versiya arasında uyğunsuzluq olduğu halda, ingilis dilində olan versiya düzgün hesab ediləcək.
3.15. Combo (akkumulyatorlar, parlaylar, multis). Müəyyən nəticələr əlaqəli nümunədirsə: həlledici oyunda Barselona qalibiyyəti ilə birlikdə La Liqanı qazanmaq üçün Barselonaya mərc qoyun, bu mərclər etibarsız olacaq.
3.16. Sistem mərcləri ilə yerləşdirilən hər hansı mərclər Bonusda mərc tələbi üçün nəzərə alınmayacaq.
3.17. Canlı Hesab yeniləməsi yalnız bələdçilik üçündür. Sportsbook platforması hər hansı bir səhvə görə məsuliyyət daşımır. Nəticə artıq məlumdursa və ya texniki problemlərə görə əmsallar düzgün yenilənməyibsə, İdman kitabları platforması istənilən mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
3.18. Birbaşa mərclər hamısı qaçış və ya olmamış hesab olunur və başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə, seçim tədbirdə iştirak etməzsə, zərər kimi hesablanacaq. Ölü istilik qaydaları birdən çox qalib olduqda tətbiq olunur. Bettors stavkaları əvvəlcə bərabər olan seçimlərin sayına bölünür və sonra onların mərclərinin bu hissəsi qalib kimi, qalan hissəsi isə məğlub olaraq hesablanır.
3.19. Sportsbook platforması, sözügedən oyunların/yarışların normal nəticələrindən başqa hər hansı bir şey nəticəsində cəza xallarının tətbiqi, məcburi enmələr və ya hər hansı digər tədbir nəticəsində nəticənin dəyişdirildiyi hər hansı mərcləri ləğv etmək və ya ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
3.20. Bütün mərclər, başqa cür qeyd olunmayan hallar istisna olmaqla, nəticə zamanı yarışı aparan rəsmi orqan tərəfindən verilən məlumatlardan istifadə etməklə hesablanır. Rəsmi yarışlardan kənar hər hansı bir hadisə baş verərsə, mərclər təqdim olunan məlumat əsasında hesablanır.
3.21. Rəqiblərdən biri Sportsbook platformasına başlamamışsa, bu baş-başa bazarı ləğv edin.
3.22. Hər iki rəqib yarışı bitirməsə, qalib daha çox dövrəyə malik olan rəqiblər olacaq. Hər iki rəqib eyni dövrədə çıxsa, Sportsbook platforması bu bazarı baş-başa ləğv edir.
3.23. Eyni mövqedə olan rəqiblər varsa, Sportsbook platforması bu başlıqdakı bahisləri ləğv edərək bazara çıxar.
3.24. Sportsbook platforması sistem nasazlığı, qüsurlar, gecikmələr, manipulyasiyalar və ya məlumatların ötürülməsində səhvlər nəticəsində müştərinin dəydiyi zərərə görə məsuliyyət daşımır.
3.25. Müştərilərin iddiaları Sportsbook platforması tərəfindən Müştərinin Sportsbook platformasına yazılı ərizə təqdim etdiyi andan otuz gün ərzində baxılır. Qərar qəbul etdikdən sonra Sportsbook platforması müştərini oyun hesabına əlaqəli e-poçt vasitəsilə xəbərdar edir.
3.26 Ədalətsiz fəaliyyətdə şübhə yarandığı halda, Sportsbook platforması hər hansı mərc və ya onun hər hansı bir hissəsini ləğv etmək, beləliklə də şübhəli mərcləri etibarsız etmək (bu hallarda ödəniş “1” əmsalla həyata keçirilir) və ya hər hansı pulun çıxarılmasını dayandırmaq hüququnu özündə saxlayır. 31 təqvim gününə qədər.
3.27. Müştərilərə yalnız fərdi şəxslər kimi mərc oynamağa icazə verilir, qrup mərclərinə icazə verilmir. Eyni nəticələrə/eyni və ya fərqli müştərilərin qaliblərinə təkrar edilən mərclər sonradan etibarsız sayıla bilər. Yarışın/idmançıların rəsmi nəticəsi artıq məlum olduqdan sonra belə, Sportsbook platforması Müştərilərin sövdələşmə və ya sindikat kimi fəaliyyət göstərdiyini və ya hesab edilən mərclərin qısa müddət ərzində bir və ya bir neçə Müştəri tərəfindən edildiyini hesab edərsə, göstərilən mərcləri etibarsız hesab edə bilər. müddət. Həmçinin mərc şirkəti mərcləri qəbul etməkdən imtina etmək və ya eyni IP ünvanından müxtəlif oyun hesablarından edilmiş mərcləri etibarsız saymaq hüququna malikdir.
3.28. CANLI mərclər: Əgər matç dayandırılarsa və ya təxirə salınarsa və təyin olunmuş vaxtdan sonra 48 saat ərzində davam etməzsə, mərclər ləğv ediləcək (oyun dayandırıldığı zaman dəqiq müəyyən edilmiş nəticələr istisna olmaqla).
3.29. Sportsbook platformasının saytında dərc edilmiş statistika və ya redaksiya mətni əlavə məlumat kimi qəbul edilməlidir, lakin məlumatın düzgün olmadığı təqdirdə Sportsbook platforması heç bir məsuliyyəti qəbul etmir və ya heç bir məsuliyyət daşımır. Hər zaman hadisə ilə bağlı vəziyyətlərdən xəbərdar olmaq Hesab Sahibinin məsuliyyətidir.
3.30. Sportsbook-da avtomatik sistemdən (hər cür skaner və ya robot) istifadə etmək qadağandır. Sportsbook platforması avtomatik sistemlərdən istifadə edərək edilən hər hansı mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır
3.31. Başqalarına məxsus hesablardan və ya başqa şəxslərdə qeydə alınmış hesablardan istifadə etmək qadağandır. Sportsbook platforması istənilən mərci ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır

4.Mərc növləri.
4.1. Tək (Adi) - tədbirin ayrıca nəticəsinə mərc. Tək mərc ödənişi nəticə əmsalları üçün müəyyən edilmiş təklif məbləğinin məhsuluna bərabərdir.
4.2. Combo - hadisələrin bir neçə müstəqil nəticələrinə mərc. Ekspressdə qalib gəlmək üçün ekspressdə yer alan nəticələrin heç birində itki olmaması lazımdır. Kombonun nəticələrindən birini itirmək, bütün kombini itirmək deməkdir. Kombo ödənişi komboya daxil olan bütün nəticələrin əmsallarına mərc məbləği məhsula bərabərdir.
4.3. Sistem - sabit nəticələr dəstindən eyni ölçülü kombinlərin tam axtarış variantları olan kombinlər dəsti. O, hər bir ekspress üçün eyni pay (seçim sistemi) və hər bir ekspressdə eyni sayda nəticələrlə xarakterizə olunur. Bahis sistemində nəticələrin ümumi sayını və kombinasiyaların sayını (sistem seçimi) göstərməlidir. Sistem üzrə ödəniş sistemə daxil olan kombo üzrə ödənişlərin məbləğinə bərabərdir.
4.4. "Trixie" üç matçın seçimindən bir trebl və üç dubldan ibarət kombinasiyadır.
4.5. “Patent” üç uyğunluq seçimindən bir trebl, üç cüt və üç təkliyi özündə birləşdirən birləşmədir.
4.6. “Yanki” dörd matçın seçimindən bir dördqat, dörd trebl və altı dubldan ibarət kombinasiyadır.
4.7. "Kanadalı" ("Super Yanki" kimi də tanınır) beş matçın seçimindən bir beşqat, beş dördqat, on trebl və on dubldan ibarət birləşmədir.
4.8. “Heinz” altı matçdan ibarət seçimdən bir altıqat, altı beşqat, on beş dördqat, iyirmi trebl və on beş dubldan ibarət kombinasiyadır.
4.9. “Super Heinz” yeddi matçın seçimindən bir yeddiqat, yeddi altıqat, iyirmi bir beşqat, otuz beş dördqat, otuz beş trebl və iyirmi bir dubldan ibarət kombinasiyadır.
4.10. “Goliath” səkkiz matçın seçimindən bir səkkiz qat, səkkiz yeddiqat, iyirmi səkkiz altıqat, əlli altı beşqat, yetmiş dördqat, əlli altı trebl və iyirmi səkkiz dubldan ibarət birləşmədir.
4.11. Əgər əmsallar onluq nöqtədən sonra 2-dən çox rəqəmi nəzərə alırsa, ödəniş onluq nöqtədən sonra ikinci rəqəm üçün yuvarlaqlaşdırılacaq.
4.12. “Cash out” Sportsbook platforması tərəfindən irəli sürülən, mərc iştirakçısına ünvanlanmış, yeni nəticənin müəyyən edilməsi və mərci başa çatdırmaq üçün bir və ya bir neçə əsas mərc şərtlərinin (əmsal, hadisənin hesablanması vaxtı və s.) dəyişdirilməsinə yönəlmiş fərdi təklifdir. cari vaxt (daha sonra - Cash out). Mərcin geri qaytarılması təklifi mərc iştirakçısı tərəfindən həm qəbul oluna, həm də rədd edilə bilər. “Cash out” seçimini etməklə mərc iştirakçısı mərcin yeni vacib şərtlərini qəbul etdiyini təsdiq edir. Cash out tarifləri həm oyun öncəsi, həm də canlı mərc üçün təklif oluna bilər. Bukmeker kontoru vaxt keçdikcə təklifin geri alınması təklifini dəyişdirmək və ya səbəb göstərmədən mərcin geri alınması üçün təklifi formalaşdırmamaq hüququnu özündə saxlayır.

5. Bazarlar
5.1. "Matç" (1X2) matçın və ya hadisənin (qismən və ya müəyyən) nəticəsinə mərc etmək mümkün olduğu yerdir. Seçimlər bunlardır: "1" = Ev sahibi komanda və ya təklifin sol tərəfində qeyd olunan komanda; "X" = Çək və ya ortadakı seçim; "2" = Səfər komandası və ya təklifin sağ tərəfində qeyd olunan komanda.
5.2. "Düzgün hesab" (bir matçın və ya hadisənin (qismən və ya müəyyən) dəqiq hesabına mərc etmək mümkün olduğu yerdir.
5.3. “Üst/Aşağı” (Cəmi) əvvəlcədən müəyyən edilmiş hadisənin (məsələn, qollar, xallar, künclər, ribaundlar, penalti dəqiqələri və s.) (qismən və ya müəyyən) məbləğinə mərc etmək mümkün olduğu yerdir. Əgər sadalanan hadisələrin ümumi məbləği mərc xəttinə tam bərabər olarsa, bu təklif üzrə bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Nümunə: mərc xəttinin 128,0 xal olduğu və matçın 64-64 nəticəsi ilə bitdiyi təklif etibarsız sayılacaq.
5.4. “Tək/Cüt” əvvəlcədən təyin edilmiş hadisənin (qismən və ya müəyyən) məbləğinə (məsələn, qollar, xallar, künclər, ribaundlar, penalti dəqiqələri və s.) mərc etmək mümkün olduğu yerdir. “Tək” 1,3,5-dir. və s.; "Cüt" 0,2,4 və s.
5.5. "Head-to-Head" və/və ya "Triple-Head" iki və ya üç iştirakçı/nəticə arasında ya rəsmi olaraq təşkil edilmiş tədbirdən, ya da faktiki olaraq Sportsbook platforması tərəfindən müəyyən edilən başqa bir yarışmadır.
5.6. "Yarım vaxt/Tam vaxt" hissədə və matçın yekun nəticəsinə mərc etmək mümkün olduğu yerdir. məs. Əgər birinci hissədə hesab 1-0 olarsa və matç 1-1 bitərsə, qalibiyyət 1/X-dir. Matçın əsas vaxtı mərcdə qeyd olunan vaxtdan fərqli vaxt formatında oynandıqda (yəni iki hissədən başqa) mərc etibarsız sayılır.
5.7. "Dövrün mərcləri" matç/hadisə daxilində hər bir ayrı-ayrı dövrünün nəticələrinə mərc etmək mümkün olduğu yerdir.
5.8. 5.1-də müəyyən edildiyi kimi "1" və ya "2" ilə mərc etmək mümkün olduğu yer "Mərcsiz Draw"dır. Heç bir uduş əmsalı təklif edilmədiyi hallarda "Mərc etmə" ifadəsinə istinad etmək də ümumi təcrübədir. Xüsusi matçda qalib olmadıqda (məsələn, matç heç-heçə ilə başa çatarsa) və ya xüsusi hadisə baş vermədikdə (məsələn, heç-heçə heç-heçə və matç 0-0 başa çatırsa) mərclər geri qaytarılacaqdır.
5.9. “Handikap” mərcin istinad etdiyi matça/periona/ümumi hesaba sadalanan handikap əlavə edildikdən/çıxıldıqdan sonra seçilmiş nəticənin qalib olub-olmayacağına mərc etmək mümkün olan yerdir. Əgər handikap xəttinin tənzimlənməsindən sonra nəticə mərc xəttinə tam bərabər olarsa, bu təklif üzrə bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Nümunə: Seçilmiş komanda matçda düz 3 top fərqi ilə qalib gələrsə (3-0,4-1, 5-2 və s.) -3.0 qollara qoyulan mərc etibarsız sayılacaq.
Asiya Handikapı: Meydan sahibləri (-1,75) və Qonaq komandalar (+1,75). Bu o deməkdir ki, mərc 2 bərabər mərcə bölünür və -1.5 və -2.0 nəticələrə qoyulur. Mərcin sadalanan əmsallarla tam ödənilməsi üçün A komandası qeyd olunan hər iki handikapdan (yəni 3 qol və ya daha çox fərq) daha böyük fərqlə matçı qazanmalıdır. A Komandasının yalnız 2 qol fərqi ilə qalib gəldiyi təqdirdə, mərcin -1,5 hissəsində tam ödəniş və -2,0 tərəfində pulun geri qaytarılması ilə mərcin həmin hissəsindəki nəticədən sonra mərc qismən qazanılmış hesab ediləcək. mərc “qalstuk” hesab olunacaq. Əgər qarşılaşma hər hansı başqa nəticəyə, o cümlədən yalnız 1 qol fərqi ilə A komandasının qələbəsinə səbəb olarsa, bütün pay itiriləcək. Qarşılaşmada qonaq komandaya +1,75 qol üstünlüyü verilir. Bu o deməkdir ki, mərc 2 bərabər mərcə bölünür və +1.5 və +2.0 nəticələrinə qoyulur.

5.10. "İkiqat şans" matçın və ya hadisənin iki (qismən və ya müəyyən) nəticəsinə eyni vaxtda mərc etmək mümkün olduğu yerdir. Seçimlər: 5.1-də müəyyən edildiyi kimi "1", "X" və "2" ilə 1X, 12 və X2.
5.11. “Outright” və ya “Place” mərcləri alternativlər siyahısından seçim etmək və iştirakçının qalib gəlməsi ehtimalına və ya sadalanan hadisə/yarışmanın təsnifatında müəyyən mövqedə yer alması ehtimalına mərc etmək mümkün olduğu yerdir.
5.12. “Rüb/Yarım/Dövr X” üzrə mərclər müvafiq vaxt çərçivəsində əldə edilmiş nəticəyə/xala istinad edir və tədbirin/matçın digər hissələrindən hesablanmış hər hansı digər xal/qol/hadisə daxil deyil. Qarşılaşma təklifdə nəzərdə tutulan formatdan başqa hər hansı digər formatda oynansa, mərclər ləğv ediləcək.
5.13. “Rübün/Yarımın/X dövrünün sonunda nəticə” üzrə mərclər nəzərdə tutulmuş müddət başa çatdıqdan sonra matçın/hadisənin nəticəsinə istinad edir və tədbirin/matçın əvvəlki hissələrindən hesablanmış bütün digər xallar/qollar/hadisələr nəzərə alınacaq. .
5.14. "X Xala Yarış / X Məqsədlərə Yarış..." və oxşar təkliflər üzrə mərclər xalların/qolların/hadisələrin xüsusi hesablamalarına ən tez çatan komandaya/iştirakçıya aiddir. Təklifdə vaxt çərçivəsi (və ya hər hansı digər dövr məhdudiyyəti) göstərilibsə, qeyd olunan vaxt çərçivəsinə aid olmayan tədbirin/matçın digər hissələrindən hesablanmış hər hansı digər xal/qol/hadisə daxil edilməyəcək. Göstərilən hesaba müəyyən edilmiş müddət ərzində (əgər varsa) çatmazsa, başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
5.15. “X nöqtəsinin qalibi/Qol X qolunun müəllifi” üzrə mərclər və oxşar təkliflər sadalanan hadisədə qol vuran/qazanan komandaya/iştirakçıya aiddir. Bu təkliflərin həlli üçün sadalanan hadisədən əvvəl baş verən hadisələrə istinad nəzərə alınmayacaq. Siyahıda qeyd olunan hadisə nəzərdə tutulan vaxt çərçivəsində (əgər varsa) qol vurulmazsa/udulmazsa, başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
5.16. “Birinci Kart” və ya “Növbəti komanda cəza dəqiqələrini alacaq” kimi əvvəlcədən müəyyən edilmiş vaxt ardıcıllığında müəyyən bir hadisənin baş verməsinə istinad edən mərclər, heç bir əsaslı şübhə olmadan, mümkün olmadıqda, etibarsız sayılacaq. məsələn, müxtəlif komandaların oyunçularına eyni oyunun fasiləsində bir kart göstərildiyi halda, qalib nəticəyə qərar verin.
5.17. "Birinci qol vuran və qalib gələn komanda" matçda ilk qolu vuran və matçda qalib gələn komandaya aiddir. Qarşılaşmada qol olmadıqda, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
5.18. “Təmiz vərəq”ə hər hansı istinad onu göstərir ki, siyahıda qeyd olunan komanda matç ərzində heç bir qol buraxmamalıdır.
5.19. "Arxadan qalib gələn komanda" matçın istənilən nöqtəsində ən azı 1 qol geridə qaldıqdan sonra matçda qalib gələn komandaya aiddir.
5.20. Komandanın bütün hissələrdə/periyotlarda qalib gəlməsinə dair hər hansı istinad (məsələn, hər iki hissədə qalib gələn komanda) o deməkdir ki, siyahıda göstərilən komanda matçın bütün nəzərdə tutulmuş hissələrində/periodlarında rəqibindən daha çox qol vurmalıdır.
5.21. "Zədə vaxtı"na hər hansı istinad, oynanılan faktiki məbləğə deyil, təyin edilmiş rəsmi şəxs tərəfindən göstərilən məbləğə aiddir.
5.22. “Matçın Adamı”, “Ən Dəyərli Oyunçu” və s. kimi təkliflər üzrə mərclərin hesablanması, başqa hal nəzərdə tutulmadıqda, yarışın təşkilatçılarının qərarına əsaslanacaq.

6. İdman üçün xüsusi qaydalar.
6.1. Futbol:
6.1.1. Matçın nəticəsi ilə bağlı mərclər hər birinin təyin olunmuş dəqiqə sayının iki yarısına və zədələrin və digər dayanmaların kompensasiyası üçün hakimin əlavə etdiyi vaxta əsasən qərarlaşdırılacaq. Buraya əlavə vaxtlar və qeyd olunmadığı təqdirdə penaltilər seriyası daxil deyil.
6.1.2. Verilən, lakin alınmayan künclər nəzərə alınmır.
6.1.3. Öz qolları İstənilən vaxt Qolçu və ya Oyunçu X və ya Növbəti Qol vuran oyunçu və ya daha çox hesablaşma məqsədləri üçün nəzərə alınmayacaq və nəzərə alınmayacaq.
6.1.4. Başlamadan və ya əvvəlki qoldan sonra matçda iştirak edən bütün oyunçular qaçışçı hesab olunur
6.1.5. Əgər oyunçu ilk XI-də deyilsə, bütün oyunçu bazarları ləğv ediləcək.
6.1.6. Siyahıda olmayan oyunçu hər hansı bir səbəbdən qol vurarsa, siyahıda olan oyunçulara qoyulan bütün mərclər qüvvədədir
6.1.7. İstənilən vaxt X və ya Növbəti Qol vuran oyunçu bazarı, bu statistikanın düzgün olmadığına dair açıq-aydın dəlil olmadıqda, TV əlavəsi və Press Association tərəfindən təqdim edilən statistik məlumatlar əsasında həll ediləcək.
6.1.8. Interval bazarları TV-nin elan etdiyi hədəf vaxtına əsasən həll olunacaq. Əgər bu mümkün deyilsə, matç saatına uyğun vaxt nəzərə alınır.
6.1.9. İnterval qol bazarları zərbənin vurulduğu vaxta deyil, topun xətti keçdiyi vaxta əsasən hesablanır.
6.1.10. Künc intervalı bazarları künc zərbəsinin buraxıldığı və ya verildiyi vaxta deyil, künc zərbəsinin yerinə yetirildiyi vaxta əsasən hesablanır.
6.1.11. Rezervasiya intervalı bazarları kartın göstərildiyi vaxt əsasında tənzimlənir, pozuntunun edildiyi vaxta deyil
6.1.12. Oyundan kənar vəziyyətlər hakimin qərar verdiyi vaxta əsasən hesablanacaq. Bu qayda istənilən video köməkçi hakim (VAR) vəziyyətində tətbiq olunacaq.
6.1.13. Cərimə bazarları hakimin qərar verdiyi vaxta əsasən həll olunacaq. Bu qayda istənilən video köməkçi hakim (VAR) vəziyyətində tətbiq olunacaq.
6.1.14. Verilmiş, lakin alınmamış penaltilər nəzərə alınmır
6.1.15. Növbəti qol növü. Sərbəst zərbə: Sərbəst vuruşla qol kimi təsnif etmək üçün qol birbaşa sərbəst vuruşdan və ya küncdən vurulmalıdır. Sərbəst zərbə və ya küncdən zərbə vuran oyunçu qola layiq görüldüyü müddətcə kənara vurulan zərbələr sayılır. Penalti: Qol birbaşa penaltidən vurulmalıdır. Buraxılmış penaltidən sonra vurulan qollar nəzərə alınmır. Öz Məqsədi: Məqsəd avtoqol elan edilərsə. Başlıq: Qolçuların son toxunuşu başla olmalıdır. Vuruş: Məqsəd başdan başqa bədənin hər hansı digər hissəsi ilə olmalıdır və digər növlər tətbiq edilmir. Məqsəd yoxdur: Əgər qol vurulmayıbsa.
6.1.16. Bazar əskik və ya səhv qırmızı kartla açılıbsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.1.17. Əgər əmsallar səhv matç vaxtı (5 dəqiqədən çox) ilə təklif edilibsə, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.1.18. Səhv hesab daxil edilərsə, səhv xalın göstərildiyi vaxt üçün bütün bazarlar ləğv ediləcək
6.1.19. Komanda adları və ya turnir səhv göstərilərsə, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.1.20. Sarı vərəqə 1, qırmızı və ya sarı-qırmızı vərəqə isə 2 sayılır. Sarı qırmızı vərəqə ilə nəticələnən bir oyunçu üçün 2-ci sarı nəzərə alınmır. Nəticədə bir oyunçu 3-dən çox kart çıxara bilməz.

6.1.21. Hesablaşma müntəzəm 90 dəqiqəlik oyun zamanı göstərilən kartların bütün mövcud sübutlarına əsasən aparılacaq.
6.1.22. Matçdan sonra göstərilən kartlar nəzərə alınmır.
6.1.23. Oyunçu olmayanlar üçün kartlar (artıq əvəzlənmiş oyunçular, menecerlər, ehtiyat oyunçular skamyasında olan oyunçular) nəzərə alınmır
6.1.24. Sarı vərəqə 10 xal, qırmızı və ya sarı qırmızı vərəqə 25 xal sayılır. Sarı qırmızı vərəqə ilə nəticələnən bir oyunçu üçün 2-ci sarı nəzərə alınmır. Nəticədə bir oyunçu 35-dən çox rezervasiya nöqtəsinə səbəb ola bilməz.
6.1.25. Hesablaşma müntəzəm 90 dəqiqəlik oyun zamanı göstərilən kartlar üçün mövcud olan bütün sübutlara əsasən aparılacaq.
6.1.27. Matçın formatı dəyişdirilərsə, idman kitabı bütün mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
6.1.29. Əgər yoldaşlıq görüşü hakimin qərarı ilə 80 dəqiqədən tez başa çatarsa, mərclər ləğv ediləcək.
6.1.30. Bütün futbolçu rekvizitləri mərcləri OPTA (https://soccerstats.info/) tərəfindən təqdim edilən məlumatlardan istifadə etməklə hesablanır.
6.1.31. Futbolçu rekvizitləri:
6.1.31.1. Məqsəd/Öz Məqsədi
Fərqli idarəetmə orqanlarının fərqli qaydaları var və mümkün olduqda Opta qol vuranlarla bağlı rəsmi qərarlarını əks etdirmək üçün müvafiq şəxslərlə işləyir.
Yayılmalara gəlincə, ilkin cəhd hədəfdə olarsa, adətən bir qol verilir. Əgər cəhd hədəfdən kənara çıxarsa və rəqib tərəfindən hədəfə doğru istiqamətlənərsə, adətən avtoqol verilir.
6.1.31.2. Atışlar
Atış hədəfi aşağıdakıları vurmaq üçün hər hansı aydın cəhd kimi müəyyən edilir:
●Niyyətindən asılı olmayaraq şəbəkəyə daxil olur.
●Tora daxil ola biləcək, lakin qapıçı tərəfindən xilas edildiyi üçün açıq-aydın qol vurmaq cəhdidir və ya qolun qarşısını almaq şansı olmayan qapıçı ilə sonuncu olan oyunçu tərəfindən dayandırılır (son xətt bloku).
●Başqa oyunçu ilə əlaqə saxlamadan hədəfin üstündən və ya kənarından keçir.
●Qapıçının seyvləri və ya meydandan kənar oyunçu tərəfindən dayandırıldığı üçün qapının üstündən və ya kənarından keçərdi.
●Birbaşa qapının çərçivəsinə dəyir və qol vurulmur.
Bloklanmış atışlar atış sayılmır.
6.1.31.3. Qapıya zərbələr - istənilən qol cəhdi:
●Niyyətindən asılı olmayaraq şəbəkəyə daxil olur.
●Tora daxil ola biləcək, lakin qapıçı tərəfindən xilas edildiyi üçün açıq-aydın qol vurmaq cəhdidir və ya qolun qarşısını almaq şansı olmayan qapıçı ilə sonuncu olan oyunçu tərəfindən dayandırılır (son xətt bloku).
Birbaşa qapı çərçivəsinə dəyən zərbələr, top içəri girib qol kimi verilmədiyi halda, hədəfə vurulan zərbələr hesab edilmir.
Sonuncu oyunçu olmayan başqa bir oyunçu tərəfindən maneə törədilən zərbələr hədəfə vurulan zərbələr sayılmır.

6.1.31.4. Qol köməkçisi
Topu qəbul edənin qol vurmasına səbəb olan son toxunma (pas, ötürmə, ötürmə və ya hər hansı digər toxunma). Əgər son toxunuş (qalın hərflərlə müəyyən olunduğu kimi) rəqib oyunçu tərəfindən pozulubsa, təşəbbüskar yalnız o halda qol yardımı verilir ki, qəbul edən oyunçu topu əyilmə olmadan qəbul edə bilsin. Öz qapısına, birbaşa atılan sərbəst vuruşlara, birbaşa künc qollarına və penaltilərə verilən asist verilmir.
6.1.31.5. Mübarizə
Mübarizə, oyunçunun topa sahib olan oyunçudan müvəffəqiyyətlə götürdüyü yerdəki meydançada topla əlaqə qurması kimi müəyyən edilir.
Qarşılaşma edilməzdən əvvəl topa vurulan oyunçu aydın şəkildə topa sahib olmalıdır.
●Qazanılan mübarizə döyüşçünün və ya onun komanda yoldaşlarından birinin meydan oxuma nəticəsində topa yenidən sahib olması və ya topun oyundan kənara çıxması və “təhlükəsiz” olması hesab edilir.
●İtirilmiş mübarizə, vuruşun edildiyi, lakin topun rəqib oyunçuya getdiyi yerdir.
Hər ikisi uğurlu mübarizə hesab edilir, lakin mübarizənin nəticəsi (qazanmış və ya uduzmuş) topun vuruşdan sonra hara getdiyinə görə fərqlidir.
Bir oyunçu hər hansı bir şəkildə ötürməni kəsdikdə, bu, həlledici deyil.
6.2. Tennis.
6.2.1. Hər hansı bir oyunçunun təqaüdə çıxması və keçməsi halında, bütün qərarsız mərclər etibarsız sayılır.
6.2.2. Hər hansı bir gecikmə halında (yağış, qaranlıq...) bütün bazarlarda sabitlik yoxdur və matç davam edən kimi ticarət davam etdiriləcək.
6.2.3. Əgər penalti xal(lar)ı hakim tərəfindən verilərsə, həmin oyuna qoyulan bütün mərclər qüvvədə qalacaq.
6.2.4. Müəyyən xallar/oyunlar bitməmiş matç başa çatdıqda, təsirə məruz qalan bütün xal/oyun bazarları etibarsız sayılır.
6.2.5. Bazarlar əmsallara əhəmiyyətli təsir göstərən səhv hesabla açıq qalsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.2.6. Oyunçular/komandalar səhv göstərilərsə, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.2.7. Bir oyunçu təqaüdə çıxsa, bütün qərarsız bazarlar etibarsız sayılır.
6.2.8. Əgər matç tay-breyklə həll olunarsa, bu, 3-cü set hesab olunacaq
6.2.9. Hər tay-breyk və ya Matç tay-breyi 1 oyun sayılır
6.3. Basketbol.
6.3.1. Bazarlar, başqa hal nəzərdə tutulmayıbsa, əlavə iş vaxtı hesab etmirlər
6.3.2. Əgər əmsallar səhv matç vaxtı ilə təklif olunubsa (2 dəqiqədən çox), biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.3.3. Bazarlar əmsallara əhəmiyyətli təsir göstərən səhv hesabla açıq qalsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.3.4. Matçın heç-heçə bitmədiyi, lakin əlavə vaxtın seçmə məqsədi ilə oynanıldığı halda, bazarlar əsas vaxtın sonundakı nəticəyə əsasən hesablanacaq.
6.3.5. Əgər matç X-ə çatana qədər bitərsə, bu bazar etibarsız sayılır (ləğv edilmiş). Kim X-ci xal qazanır? (ot daxil olmaqla), X xal üçün yarışı hansı komanda qazanacaq? (daxil olmaqla)
6.3.6. Əsas vaxtın sonunda əlavə vaxtın oynanılıb- oynanılmamasından asılı olmayaraq, matç heç-heçə başa çatarsa, bazar (əlavə vaxt olacaqmı?) bəli kimi həll olunacaq.

6.4. Amerika futbolu
6.4.1. Hər hansı bir gecikmə halında (yağış, qaranlıq...) bütün bazarlarda sabitlik yoxdur və matç davam edən kimi ticarət davam etdiriləcək.
6.4.2. Bazarlar, başqa hal nəzərdə tutulmayıbsa, əlavə iş vaxtı hesab etmirlər.
6.4.3. Bazarlar əmsallara əhəmiyyətli təsir göstərən səhv hesabla açıq qalsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.4.4. Əgər əmsallar səhv matç vaxtı (89 saniyədən çox) ilə təklif edilibsə, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.4.5. Yanlış hesab göstərildiyi təqdirdə, bu müddət üçün mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq
6.4.6. Tərk edilmiş və ya təxirə salınmış matçlar halında, matç eyni NFL həftəlik cədvəlində (cümə axşamı - çərşənbə yerli stadion vaxtı) davam etməsə, bütün bazarlar etibarsız sayılır.
6.4.7. Əgər komandalar səhv göstərilərsə, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq
6.4.8. Bütün təklif olunan oyunçular qaçışçılar hesab olunur.
6.4.9. Əgər əlavə toxunuş qeydə alınmazsa, bazar (Növbəti toxunma üzrə qol vuran oyunçu (əlavə vaxt daxil olmaqla)) ləğv ediləcək.
6.4.10. Siyahıda olmayan oyunçular hesablaşma məqsədləri üçün “Rəqib1 digər oyunçu” və ya “Rəqib 2 digər oyunçu” kimi qəbul edilir. Qeyd edək ki, bura aktiv əmsalı olmayan oyunçular daxil deyil.
6.4.11. Müdafiə və ya Xüsusi komandanın oyunçuları, hətta oyunçu xüsusi nəticə kimi siyahıya alınsa belə, hesablaşma məqsədləri üçün “Rəqib 1 d/st oyunçusu” və ya “Rəqib 2 d/st oyunçusu” hesab edilir.
6.4.12. Statistikanın düzgün olmadığına dair açıq-aydın dəlil olmadıqda, bazar TV əlavəsi və rəsmi birliklər tərəfindən təqdim edilən statistik məlumatlar əsasında həll ediləcək.
6.5. Buz xokkeyı
6.5.1. Bütün bazarlar (dövr, əlavə iş və penaltilər bazarları istisna olmaqla) yalnız bazarda qeyd olunmadığı təqdirdə müntəzəm vaxt üçün nəzərdə tutulur.
6.5.2. Oyunun penaltilər seriyası ilə həll olunduğu halda, hesablaşma məqsədilə qalib komandanın hesabına və oyunun cəminə bir qol əlavə olunacaq. Bu, əlavə vaxt və penaltilər seriyası da daxil olmaqla bütün bazarlara aiddir
6.5.3. Əgər aşağıdakı hadisələr baş verdikdə bazar açıq qalırsa: qollar və cəzalar, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.5.4. Əgər əmsallar səhv matç vaxtı (2 dəqiqədən çox) ilə təklif olunubsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.5.5. Səhv hesab daxil edilərsə, bütün bazarlar səhv xalın göstərildiyi vaxt üçün ləğv ediləcək.
6.6. Beysbol
6.6.1. Əgər atış X-ci nöqtəyə çatana qədər başa çatarsa (əlavə atışlar daxil olmaqla), bu bazar (Hansı komanda x xal üçün yarışı qazanır?,
X-ci balı (ot daxil olmaqla) toplayanlar etibarsız sayılır (ləğv edilmiş).
6.6.2. Bazar (matç nə vaxt qərar veriləcək?) əsas vaxtın sonunda (tam 9 atışdan sonra) əlavə vaxtın olub-olmamasından asılı olmayaraq matç heç-heçə başa çatarsa, “Hər hansı əlavə atış” kimi həll olunacaq (Əlavə atışlar) oynanılır
6.6.3. Əsas vaxtın sonunda (Tam 9 inninqdən sonra) əlavə vaxtın (Əlavə atışlar) oynanılıb-oynaılmamasından asılı olmayaraq, matç heç-heçə başa çatarsa, bazar (əlavə vaxt olacaqmı?) “Bəli” kimi həll olunacaq.
6.6.4. Mümkün əlavə inninqlər başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə heç bir bazarda nəzərə alınmır.
6.6.5. Bütün bazarlar 9 atışdan sonra yekun nəticəyə görə təmizlənəcək (ev sahibi komanda bu nöqtədə liderdirsə, 8 1⁄2 inning)
6.6.6. Əgər matç dayandırılarsa və ya ləğv edilərsə və eyni gündə davam etdirilməzsə, bütün qərarsız bazarlar etibarsız sayılır.
6.6.7. Bazarlar əmsallara əhəmiyyətli təsir göstərən səhv hesab və ya səhv matç statusu ilə açıq qalırsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.

6.7. Həndbol
6.7.1. Əgər matç X-ci yerə çatmazdan əvvəl başa çatarsa, bu bazar (X-ci xal kim qazanır? (ot daxil olmaqla)) etibarsız sayılır (ləğv edilir)
6.7.2. Əgər matç X-ci yerə çatana qədər başa çatarsa, bu bazar (Hansı komanda x xal üçün yarışı qazanacaq? (ot daxil olmaqla)) etibarsız sayılır (ləğv edilir).
6.7.3. Bütün bazarlar (X-ci xalı kimin qazanacağı və X xal üçün yarışı hansı komandanın qazanacağı istisna olmaqla) yalnız müntəzəm vaxt üçün nəzərdə tutulur.
6.7.4. Qarşılaşma 7 metrlik atışa gedirsə; bazarlar "Kim X-ci xal qazanır?" və "Hansı komanda X xal üçün yarışı qazanacaq?" qüvvədən düşəcək.
6.7.5. Qarşılaşma 7 metrlik atışa gedirsə; bazarlar "Kim X-ci xal qazanır?" və "Hansı komanda X xal üçün yarışı qazanacaq?" qüvvədən düşəcək.
6.7.6. Əgər əmsallar səhv matç vaxtı (3 dəqiqədən çox) ilə təklif edilibsə, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.7.7. Bazarlar əmsallara əhəmiyyətli təsir göstərən səhv hesabla açıq qalsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.8. Voleybol
6.8.1. Əgər dəst X-ci nöqtəyə çatmazdan əvvəl başa çatarsa, bu bazar ([y] dəstində [X-ci] xal toplayan) etibarsız sayılır (ləğv edilir)
6.8.2. Qarşılaşmanın bitməməsi halında bütün qərarsız bazarlar etibarsız sayılır.
6.8.3. Qızıl dəst qeyd olunan bazarların heç birində nəzərə alınmır
6.8.4. Bazarlar əmsallara əhəmiyyətli təsir göstərən səhv hesabla açıq qalsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.8.5. Bütün qeyri-müəyyən bazarlar üçün rəsmi bal endirimləri nəzərə alınacaq. Artıq müəyyən edilmiş bazarlar ayırmaları nəzərə almayacaq.
6.9. çimərlik voleybolu
6.9.1. dəst X-ci nöqtəyə çatmazdan əvvəl başa çatarsa, bu bazar ([y] dəstində [X-ci] xal toplayan) etibarsız sayılır (ləğv edilir)
6.9.2. Qarşılaşmanın bitməməsi halında bütün qərarsız bazarlar etibarsız sayılır.
6.9.3. Qızıl dəst qeyd olunan bazarların heç birində nəzərə alınmır
6.9.4. Bazarlar əmsallara əhəmiyyətli təsir göstərən səhv hesabla açıq qalsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.9.5. Komanda təqaüdə çıxsa, bütün qərarsız bazarlar etibarsız sayılır.
6.9.6. Bütün qeyri-müəyyən bazarlar üçün rəsmi bal endirimləri nəzərə alınacaq. Artıq müəyyən edilmiş bazarlar ayırmaları nəzərə almayacaq.
6.10. Futzal
6.10.1. Bütün bazarlar (fasilə, birinci yarı bazarları, əlavə vaxt və penaltilər seriyası istisna olmaqla) yalnız normal vaxt üçün nəzərdə tutulur.
6.10.2. İlkin başlama tarixindən sonra 48 saat ərzində matç dayandırılarsa və davam edərsə, bütün açıq mərclər yekun nəticə ilə hesablanacaq. Əks halda, bütün qərarsız mərclər etibarsız sayılır.
6.10.3. Əgər aşağıdakı hadisələr baş verdikdə bazar açıq qalırsa: qollar, qırmızı və ya sarı-qırmızı kartlar və penaltilər, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.10.4. Bazar əskik və ya səhv qırmızı kartla açılıbsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.10.5. Əgər əmsallar səhv matç vaxtı (2 dəqiqədən çox) ilə təklif olunubsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.10.6 Səhv hesab daxil edilərsə, səhv xalın göstərildiyi vaxt üçün bütün bazarlar ləğv ediləcək.
6.10.7. Komanda adları və ya turnir səhv göstərilərsə, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.11. Badminton
6.11.1. Əgər dəst X-ci nöqtəyə çatmazdan əvvəl başa çatarsa, bu bazar ([Nth] setdə [X-ci] xal toplayan) etibarsız sayılır (ləğv edilir)
6.11.2. Matçın bitməməsi halında, bütün qərarsız bazarlar etibarsız sayılır.
6.11.3. Bazarlar əmsallara əhəmiyyətli təsir göstərən səhv hesabla açıq qalsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.11.4. Komanda təqaüdə çıxsa, bütün qərarsız bazarlar etibarsız sayılır.
6.11.5. Oyunçular/komandalar səhv göstərilərsə, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.11.6. Bütün qeyri-müəyyən bazarlar üçün rəsmi bal endirimləri nəzərə alınacaq. Artıq müəyyən edilmiş bazarlar ayırmaları nəzərə almayacaq.
6.12. Reqbi birliyi və reqbi liqası
6.12.1. Bütün bazarlar (fasilə, birinci yarı bazarları, əlavə vaxt və penaltilər seriyası istisna olmaqla) yalnız normal vaxt üçün nəzərdə tutulur.
6.12.2. Adi 80 Dəqiqələr: Bazarlar, başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə, planlaşdırılan 80 dəqiqəlik oyunun sonundakı nəticəyə əsaslanır. Buraya hər hansı əlavə zədə və ya dayandırma vaxtı daxildir, lakin əlavə vaxt, penaltilər seriyası və ya qəfil ölüm üçün ayrılmış vaxt daxil deyil.
6.12.3. Aşağıdakı hadisələr baş verdikdə bazar açıq qalırsa: xal dəyişikliyi və ya qırmızı kartlar, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.12.4. Bazar əskik və ya səhv qırmızı kartla açılıbsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.12.5. Əgər əmsallar səhv matç vaxtı (2 dəqiqədən çox) ilə təklif olunubsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.12.6. Komanda adları və ya turnir səhv göstərilərsə, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.

6.13. Reqbi Yeddiliyi
6.13.1. Bütün bazarlar (fasilə, birinci yarı bazarları, əlavə vaxt və penaltilər seriyası istisna olmaqla) yalnız normal vaxt üçün nəzərdə tutulur.
6.13.2. Daimi 14/20 Dəqiqələr: Bazarlar, başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə, planlaşdırılan 14/20 dəqiqəlik oyunun sonundakı nəticəyə əsaslanır. Buraya hər hansı əlavə zədə və ya dayandırma vaxtı daxildir, lakin əlavə vaxt, penaltilər seriyası və ya qəfil ölüm üçün ayrılan vaxt daxil deyil.
6.13.3. Aşağıdakı hadisələr baş verdikdə bazar açıq qalırsa: xal dəyişikliyi və ya qırmızı kartlar, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.13.4. Bazar əskik və ya səhv qırmızı kartla açılıbsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.13.5. Əgər əmsallar səhv matç vaxtı (1 dəqiqədən çox) ilə təklif olunubsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.1
6.13.6. Komanda adları və ya kateqoriyalar səhv göstərilərsə, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.14. Dart
6.14.1. Qarşılaşmanın bitməməsi halında bütün qərarsız bazarlar etibarsız sayılır.
6.14.2. Bazarlar əmsallara əhəmiyyətli təsir göstərən səhv hesabla açıq qalsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.14.3. Oyunçular/komandalar göstərilirsə
6.14.4. səhv, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.14.5. Bir matç tamamlanmazsa, bütün qərarsız bazarlar etibarsız sayılır.
6.14.6. Bullseye qırmızı yoxlama rəngi sayılır
6.15. Snooker
6.15.1. Bir oyunçunun təqaüdə çıxması və ya diskvalifikasiyası halında bütün qərarsız bazarlar etibarsız sayılır.
6.15.2. Nəticə yenidən stenddən əvvəl müəyyən edilmişsə, yenidən stenddə hesablaşma qalır
6.15.3. Heç bir Potted-Color bazarının həlli üçün heç bir qayda pozuntusu və ya sərbəst top nəzərə alınmır
6.15.4. Çərçivənin başlaması, lakin tamamlanmaması halında, nəticə artıq müəyyən edilmədikdə, çərçivə ilə əlaqəli bütün bazarlar ləğv ediləcək.
6.15.5. Bazarlar əmsallara əhəmiyyətli təsir göstərən səhv hesabla açıq qalsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.15.6. Oyunçular/komandalar səhv göstərilərsə, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.15.7. Bir matç tamamlanmazsa, bütün qərarsız bazarlar etibarsız sayılır.
6.16. Stolüstü tennis
6.16.1. Əgər dəst X-ci nöqtəyə çatmazdan əvvəl başa çatarsa, bu bazar ([y] dəstində [X-ci] xal toplayan) etibarsız sayılır (ləğv edilir)
6.16.2. Qarşılaşmanın bitməməsi halında bütün qərarsız bazarlar etibarsız sayılır.
6.16.3. Bazarlar əmsallara əhəmiyyətli təsir göstərən səhv hesabla açıq qalsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.16.4. Oyunçular/komandalar səhv göstərilərsə, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.16.5. Bir oyunçu təqaüdə çıxsa, bütün qərarsız bazarlar etibarsız sayılır.
6.16.6. Bütün qeyri-müəyyən bazarlar üçün rəsmi bal endirimləri nəzərə alınacaq. Artıq müəyyən edilmiş bazarlar ayırmaları nəzərə almayacaq.
6.17. Qablar
6.17.1. Əgər set X-ci nöqtəyə çatana qədər başa çatarsa, bu bazar (X-ci set - hansı komanda x xal üçün yarışı qazanır, X-ci set - hansı komanda X-ci xal qazanır) etibarsız sayılır (ləğv edilir)
6.17.2. Hər hansı bir oyunçunun təqaüdə çıxması və keçməsi halında, bütün qərarsız mərclər etibarsız sayılır.
6.17.3. Bazarlar əmsallara əhəmiyyətli təsir göstərən səhv hesabla açıq qalsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.17.4. Oyunçular/komandalar səhv göstərilərsə, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.17.5. Bir oyunçu təqaüdə çıxsa, bütün qərarsız bazarlar etibarsız sayılır.

6.18. kriket
6.18.1. Matç Mərcləri
Təsvir: Matçda kim qalib gələcək?
Qaydalar: Bütün matç mərcləri rəsmi müsabiqə qaydalarına uyğun olaraq hesablanacaq. Əlverişsiz hava şəraitindən təsirlənən matçlarda mərclər rəsmi nəticəyə əsasən hesablanacaq.
Rəsmi nəticə olmadıqda, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
Bərabərlik halında, rəsmi müsabiqə qaydaları qalibi müəyyən etmirsə, o zaman ölüm qaydaları tətbiq olunacaq. Qalibin qalibi müəyyən etdiyi yarışlarda mərclər rəsmi nəticəyə hesablanacaq.
Birinci Klass Matçlarında, rəsmi nəticə heç-heçə olarsa, mərclər hər iki komanda arasında "ölü istilik" kimi hesablanacaq. Heç-heçəyə mərclər uduzmuş kimi hesablanacaq.
Xarici amillərə görə matç dayandırılarsa, rəsmi müsabiqə qaydalarına əsasən qalib elan olunmazsa, mərclər etibarsız sayılacaq.
Əgər matç ləğv olunarsa, elan edilmiş başlama vaxtından sonra 36 saat ərzində təkrar oynanılmazsa və ya yenidən başlamazsa, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
6.18.2. İkiqat şans
Təsvir: Matçın nəticəsi verilən üç variantdan biri olacaqmı?
Qaydalar: Qalstuk ölü istilik kimi həll olunacaq. Bütün matç mərcləri rəsmi müsabiqə qaydalarına uyğun olaraq hesablanacaq.
Rəsmi nəticə olmadıqda, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
6.18.3. Matçın mərcləri: heç bir mərc etmə
Təsvir: Matç heç-heçə olarsa, bütün mərclərin qüvvədən düşəcəyini nəzərə alsaq, matçı kim qazanacaq?
Qaydalar: Qalstuk ölü istilik kimi həll olunacaq. Bütün matç mərcləri rəsmi müsabiqə qaydalarına uyğun olaraq hesablanacaq. Rəsmi nəticə olmadıqda, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
6.18.4. Qarşılıqlı Matç
Təsvir: Matç bərabər olacaqmı?
Qaydalar: Bütün mərclər rəsmi nəticəyə əsasən hesablanacaq. Əgər matç dayandırılarsa və ya rəsmi nəticə yoxdursa, bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Birinci Klass matçları üçün bərabərlik, yan vuran ikincinin xalların səviyyəsi ilə ikinci dəfə vuruşmasıdır.
6.18.5. Ən çox dördlük
Təsvir: Hansı komanda daha çox dördlük vuracaq?
Qaydalar: Məhdud overs matçlarında, mərc artıq həll edilməmişsə, xarici amillərə, o cümlədən pis havaya görə hər iki atışda oynanılması planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda, mərclər etibarsız sayılacaq. azalmadan əvvəl müəyyən edilir.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Yalnız yarasadan vurulan dördlük (hər hansı çatdırılma zamanı - qanuni və ya olmasın) ümumi dördlük sayına hesablanacaq. Aşırılar, bütün qaçışlar və əlavələr sayılmır.
Super-də toplanan dördlər sayılmır.
Birinci Klass oyunlarında yalnız ilk atış dördlüklər hesablanacaq.
6.18.6. Ən çox altı
Təsvir: Hansı komanda daha çox altılıq vuracaq?
Qaydalar: Məhdud overs matçlarında, mərc artıq həll edilməmişsə, xarici amillərə, o cümlədən pis havaya görə hər iki atışda oynanılması planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda, mərclər etibarsız sayılacaq. azalmadan əvvəl müəyyən edilir.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Yalnız yarasadan toplanan altılıq (hər hansı bir çatdırılma - qanuni və ya olmayan) ümumi altılığa hesablanacaq. Düşmələr və əlavələr nəzərə alınmır.
Super-də toplanan altılıqlar sayılmır.
Birinci Klass oyunlarında yalnız ilk atış altılıqlar sayılacaq.

6.18.7. Əksər Əlavələr
Təsvir: Hansı komandanın vuruş xallarına daha çox əlavələr əlavə olunacaq?
Qaydalar: Məhdud overs matçlarında, mərc artıq həll edilməmişsə, xarici amillərə, o cümlədən pis havaya görə hər iki atışda oynanılması planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda, mərclər etibarsız sayılacaq. azalmadan əvvəl müəyyən edilir.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Matçın bütün geniş tədarükü, topların olmaması, baydalaşmalar, ayaqların atılması və penalti qaçışları yekun nəticəyə hesablanır. Yarasadan qaçışlar və eyni çatdırılmadan əlavələr varsa, gürzdən qaçışlar yekun nəticəyə daxil edilmir.
Super-də əlavələr sayılmır.
First Class oyunlarında yalnız ilk atış əlavələri nəzərə alınacaq.
6.18.8. Ən Çox Qaçışlar Buraxıldı
Təsvir: Hansı komanda matçda ən çox qaçış buraxacaq?
Qaydalar: “Gətirmə” o deməkdir ki, bu komandanın üzvü vuruş zamanı tükənəcək.
Məhdud overs matçlarında, azalmadan əvvəl hesablaşma artıq müəyyən edilməmişsə, xarici amillər, o cümlədən pis hava səbəbindən hər iki inninqdə planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda mərclər etibarsız sayılacaq.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Super-də qaçışlar sayılmır.
First Class oyunlarında yalnız ilk atışlar sayılacaq.
6.18.9. Ən yüksək ilk
Təsvir: Hansı komanda atışlarının ilk hissəsində ən çox qaçış vuracaq?
Qaydalar: Hesablaşma artıq müəyyən edilməmişsə, mərclərin qüvvədə olması üçün birinci bitmə tamamlanmalıdır. Əgər ilk atış zamanı xarici amillər, o cümlədən pis hava səbəbindən başa çatarsa, azalmadan əvvəl hesablaşma artıq müəyyən edilməmişsə, bütün mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Birinci dərəcəli matçlarda bazar yalnız hər komandanın ilk atışlarına aiddir.
Əlavələr və penaltilər hesablaşmaya doğru hesablanır.
6.18.10. Ən Çox Qaçış Qruplarında
Təsvir: Hansı komanda öz atışlarının ilk müəyyən edilmiş sayı ötməsindən sonra ən çox qaçış qazanacaq?
Qaydalar: Müəyyən edilmiş overslərin sayı tamamlanmazsa, komanda bitməsə, bəyan etməsə, öz hədəfinə çatana və ya mərc üzrə hesablaşma artıq müəyyən edilməsə, mərc etibarsız sayılacaq.
Məhdud overs matçlarında, xarici faktorlar, o cümlədən pis hava şəraiti səbəbindən mərc oynanıldığı vaxt müəyyən edilmiş overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda, mərc həll edilmədikdə, mərclər etibarsız sayılacaqdır. azalmadan əvvəl artıq müəyyən edilmişdir.
Birinci dərəcəli matçlarda bazar yalnız hər komandanın ilk atışlarına aiddir.
6.18.11. Ən yüksək İlk Tərəfdaşlıq
Təsvir: Hansı komanda ilk qapısını itirməzdən əvvəl ən çox qaçış vuracaq?
Qaydalar: Əgər vuruşan komanda özlərinə ayrılmış ötmələrin sonuna çatarsa, hədəfinə çatarsa və ya birinci qapıçı düşməzdən əvvəl bəyan edərsə, nəticə ümumi toplanmış olacaq. Həssaslıq məqsədləri üçün zədələnmiş vuruşmaçı qapıçı sayılmır.
Məhdud overs matçlarında, azalmadan əvvəl hesablaşma artıq müəyyən edilməmişsə, inninqlər xarici amillərə, o cümlədən pis havaya görə azalıbsa, mərclər etibarsız sayılacaq.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Birinci dərəcəli matçlarda bazar yalnız hər komandanın ilk atışlarına aiddir.
6.18.12. Match Markets Match Fours
Təsvir: Matçda neçə dördlük vurulacaq?
Qaydalar: Məhdud overs matçlarında, mərcin həlli oyundan əvvəl müəyyən edilməmişsə, xarici amillər, o cümlədən pis hava səbəbindən oynanılması planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda, mərclər etibarsız sayılacaqdır. azalma.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Yalnız yarasadan vurulan dördlük (hər hansı çatdırılma zamanı - qanuni və ya olmasın) ümumi dördlük sayına hesablanacaq. Aşırılar, bütün qaçışlar və əlavələr sayılmır.
Super-də toplanan dördlər sayılmır.

6.18.13. Qarşılaşma Altılıq
Təsvir: Matçda neçə altılıq vurulacaq?
Qaydalar: Məhdud overs matçlarında, mərcin həlli oyundan əvvəl müəyyən edilməmişsə, xarici amillər, o cümlədən pis hava səbəbindən oynanılması planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda, mərclər etibarsız sayılacaqdır. azalma.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Yalnız yarasadan toplanan altılıq (hər hansı çatdırılma zamanı - qanuni və ya olmasın) ümumi dördlük sayına hesablanacaq. Düşmələr və əlavələr nəzərə alınmır.
Super-də toplanan altılıqlar sayılmır.
6.18.14. Matç Əlavələri
Təsvir: Matçda neçə əlavə qol vurulacaq?
Qaydalar: Məhdud overs matçlarında, mərcin həlli oyundan əvvəl müəyyən edilməmişsə, xarici amillər, o cümlədən pis hava səbəbindən oynanılması planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda, mərclər etibarsız sayılacaqdır. azalma.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Matçın bütün geniş tədarükü, topların olmaması, baydalaşmalar, ayaqların atılması və penalti qaçışları yekun nəticəyə hesablanır. Yarasadan qaçışlar və eyni çatdırılmadan əlavələr varsa, gürzdən qaçışlar yekun nəticəyə daxil edilmir.
Super-də əlavələr sayılmır.
6.18.15. Matç Qaçışları
Təsvir: Matçda neçə qaçış olacaq?
Qaydalar: Məhdud overs matçlarında, mərcin həlli oyundan əvvəl müəyyən edilmədiyi halda, xarici amillər, o cümlədən pis hava səbəbindən hər iki inninqdə planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda, mərclər etibarsız sayılacaq. azalma.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Super-də qaçışlar sayılmır.
Matçda Maksimum Bitmə Təsviri: Matçın ən yüksək xalında neçə qaçış vurulacaq?
Qaydalar: Məhdud overs matçlarında, mərcin həlli oyundan əvvəl müəyyən edilməmişsə, xarici amillər, o cümlədən pis hava səbəbindən oynanılması planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda, mərclər etibarsız sayılacaqdır. azalma.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Bütün qaçışlar, o cümlədən əlavələr, hesablaşmaya hesablanır.
Super overs sayilmir.
6.18.16. Top Batsmanla qarşılaşın
Təsvir: Qarşılaşmada ən çox qaçış vuran oyunçu hansıdır?
Qaydalar: Bu bazarın nəticəsi matçda ən yüksək fərdi xalı olan vurucu üzərində müəyyən edilir.
Məhdud overs matçlarında, xarici faktorlar, o cümlədən pis hava səbəbindən mərc edildiyi anda hər iki inninqdə oynanılması planlaşdırılan overlərin ən azı 50%-ni tamamlamaq mümkün olmadıqda, mərclər etibarsız sayılacaq.
Birinci Klass matçları üçün ən yaxşı batsmen mərcləri yalnız hər komandanın ilk atışlarına şamil edilir və mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurulduqda etibarsız sayılacaq. Əgər atış zamanı oyunçu seçilibsə, lakin sonradan sarsıntı alt kimi çıxarılıbsa, əvəzedici oyunçu kimi həmin oyunçu yenə də hesablanacaq.
Əgər zərbə vurmayan, lakin ilk 11-likdə adı varsa, həmin vuruşmaçıya mərclər qüvvədə qalacaq.
Orijinal XI-də adı qeyd olunmayan əvəzedici (sarsıntı və ya başqa cür) komandanın atışlarında ən yüksək fərdi xalı toplasa, bazardakı mərclər etibarsız sayılacaq.
İki və ya daha çox oyunçu eyni sayda qaçış qazandıqda, ölü istilik qaydaları tətbiq olunacaq. Super-də qazanılan qaçışlar nəzərə alınmır.

6.18.17. Top Bowler ilə qarşılaşın
Təsvir: Qarşılaşmada ən çox qol vuran oyunçu hansı olacaq?
Qaydalar: Bu bazarın nəticəsi matçda ən çox qol vuran oyunçuya görə müəyyən edilir.
Məhdud overs matçlarında, xarici faktorlar, o cümlədən pis hava səbəbindən mərc edildiyi anda hər iki inninqdə oynanılması planlaşdırılan overlərin ən azı 50%-ni tamamlamaq mümkün olmadıqda, mərclər etibarsız sayılacaq.
Birinci Klass matçları üçün ən yaxşı bouller mərcləri yalnız hər komandanın ilk atışlarına şamil edilir və mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az overs vurulduqda etibarsız sayılacaq. Əgər atış zamanı oyunçu seçilibsə, lakin sonradan sarsıntı alt kimi çıxarılıbsa, əvəzedici oyunçu kimi həmin oyunçu yenə də hesablanacaq.
Əgər melon oynamırsa, lakin ilk 11-likdə adı varsa, həmin melonçuya mərclər qüvvədə qalacaq.
Əgər ilkin XI-də adı qeyd olunmayan əvəzedici (sarsıntı və ya başqa cür) ən çox qol vurursa, bazardakı mərclər etibarsız sayılacaq.
Əgər iki və ya daha çox bouller eyni sayda qol vurubsa, ən az qaçış buraxan melonçu qalib olacaq. Əgər iki və ya daha çox bolonçu varsa, eyni qapılar alınmış və buraxılmış qaçışlar varsa, ölü istilik qaydaları tətbiq olunacaq. Super-də alınan qapılar sayılmır.
Əgər atışda heç bir bowling oyunçusu qapı qolunu vurmasa, bütün mərclər etibarsız olacaq.
6.18.18. Matçın Adamı
Təsvir: Matçın adamı kim seçiləcək?
Qaydalar: Mərclər matçın rəsmi elan edilmiş adamına hesablanacaq. Ölü istilik qaydaları tətbiq olunur.
Əgər matçın adamı rəsmi olaraq elan edilməzsə, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
6.18.19. Çatdırılma Bazarları Çatdırılmadan Çıxır
Təsvir: Müəyyən edilmiş çatdırılmadan neçə qaçış alınacaq?
Qaydalar: Nəticə müəyyən edilmiş çatdırılmadan sonra komandanın cəminə əlavə olunan qaçışların sayı ilə müəyyən ediləcək.
Məskunlaşma məqsədləri üçün bütün qeyri-qanuni toplar çatdırılma sayılır. Məsələn, əgər over geniş ilə başlayırsa, onda ilk çatdırılma 1 olaraq hesablanacaq və qanuni top vurulmasa da, növbəti top bunun üçün 2 çatdırılma hesab olunacaq.
Çatdırılma sərbəst vuruşa səbəb olarsa və ya pulsuz vuruş qeyri-qanuni çatdırılma səbəbindən yenidən boul edilirsə, əlavə çatdırılmadan xaric edilən qaçışlar nəzərə alınmır.
Bütün qaçışlar, yarasadan kənar və ya olmasın daxil edilir. Məsələn, üç əlavə qaçış ilə geniş, bu çatdırılmadan cəmi 4 qaçışa bərabərdir.
6.18.20. Çatdırılmadan dəqiq qaçış
Təsvir: Müəyyən edilmiş çatdırılmadan tam olaraq neçə qaçış alınacaq?
Qaydalar: “Çatdırılma bitdi” kimi.
6.18.21. Over Markets In Over çalışır
Təsvir: Göstərilən üzərində neçə qaçış əldə ediləcək?
Qaydalar: Hesablaşma artıq müəyyən edilməmişsə, mərclərin qüvvədə olması üçün göstərilən over tamamlanmalıdır. Əgər atış over zamanı başa çatarsa, o zaman inninqlər pis hava da daxil olmaqla, xarici amillərə görə başa çatana qədər tamamlanmış hesab ediləcək və bu halda hesablaşma artıq müəyyən edilməmişsə, bütün mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Əgər hər hansı səbəbdən bitməsə, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
Əlavələr və penaltilər hesablaşmaya doğru hesablanır.
6.18.22. Üzərində sərhəd
Təsvir: Müəyyən edilmiş həddə atılan bir sərhəd olacaqmı?
Qaydalar: “Runs in Over” kimi. Yalnız yarasadan vurulan sərhədlər (hər hansı çatdırılma - qanuni və ya olmayan) sərhəd kimi hesab ediləcək. Aşırılar, bütün dördlüklər və əlavələr sərhəd sayılmır.
6.18.23. Wicket in Over Təsviri: Qapıçı göstərilən yuxarıya düşəcəkmi?
Qaydalar: “Runs in Over” kimi.
Hesablaşma məqsədləri üçün, qaçışlar da daxil olmaqla istənilən qapı nəzərə alınacaq. Zərər çəkmiş vuruşmaçı qapıçı sayılmır. Əgər vuruşan oyunçu vaxtı bitibsə və ya oyundan kənarlaşdırılıbsa, qapıçı əvvəlki topda baş vermiş hesab olunur. Təqaüdçü zərər işdən çıxarılma sayılmır.

6.18.24. Tək/cütdən artıq
Təsvir: Göstərilən üzərində vurulan qaçışların sayı tək, yoxsa cüt olacaq?
Qaydalar: “Runs in Over” kimi. Sıfır cüt rəqəm hesab olunacaq.
6.18.25. Qrup Bazarları Overs Qruplarında İşləyir
Təsvir: Müəyyən edilmiş sayda ötürmədə neçə qaçış əldə ediləcək?
Qaydalar: Müəyyən edilmiş overslərin sayı tamamlanmazsa, komanda bitməsə, bəyan etməsə, öz hədəfinə çatana və ya mərc üzrə hesablaşma artıq müəyyən edilməsə, mərc etibarsız sayılacaq.
Məhdud overs matçlarında mərclərin hesablanması azalmadan əvvəl müəyyən edilmədiyi halda, mərclərin yerinə yetirilməsi hər hansı bir mərhələdə mərc qoyulduğu anda göstərilən maksimum overlərin 80%-dən azına endirilərsə, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
6.18.26. Overs Qruplarında Qapılar
Təsvir: Müəyyən edilmiş sayda ötürmələrdə neçə qapı düşəcək?
Qaydalar: Müəyyən edilmiş overslərin sayı tamamlanmazsa, komanda bitməsə, bəyan etməsə, öz hədəfinə çatana və ya mərc üzrə hesablaşma artıq müəyyən edilməsə, mərc etibarsız sayılacaq.
Məhdud overs matçlarında, mərcin hesablanması artıq müəyyən edilmədiyi halda, mərclərin qoyulduğu anda ümumi atışlar hər hansı mərhələdə göstərilən maksimum overlərin 80%-dən azına endirilərsə, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Hesablaşma məqsədləri üçün, əgər vuruşan oyunçu vaxtı bitibsə və ya oyundan kənarlaşdırılıbsa, qapıçı əvvəlki topda baş vermiş hesab olunur. Təqaüdçü zərər işdən çıxarılma sayılmır.
6.18.27. Sessiyada işləyir
Təsvir: Müəyyən edilmiş seansda neçə qaçış əldə ediləcək?
Qaydalar: Nəticə, hansı komandanın qol vurmasından asılı olmayaraq, müəyyən edilmiş sessiyada vurulan qaçışların ümumi sayı ilə müəyyən edilir.
Bir seansda 20-dən az over vurularsa, hesablaşma artıq müəyyən edilmədikdə, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
6.18.28. Innings Markets Innings Rns
Təsvir: Müəyyən edilmiş atışda komanda neçə qaçış vuracaq?
Qaydalar: Məhdud overs matçlarında, mərclərin həll olunmadığı təqdirdə, xarici faktorlar, o cümlədən pis hava səbəbindən mərcin qoyulduğu anda oynanılması planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda, mərclər etibarsız sayılacaqdır. mərc azalmadan əvvəl artıq müəyyən edilmişdir. Gələcək atışlara qoyulan mərclər hər hansı cari və ya əvvəlki atışlarda əldə edilmiş qaçışlardan asılı olmayaraq qüvvədə qalacaq.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurulduqda etibarsız sayılacaq. Əgər mərcin həlli artıq müəyyən edilməmişsə, natamam inninqlərdə 60-dan az overs vurulubsa, heç-heçə edilmiş birinci dərəcəli matçlarda da mərclər etibarsız sayılacaq. Komanda bəyan edərsə, hesablaşma məqsədləri üçün həmin atışlar başa çatmış hesab olunacaq.
6.18.29. Innings Wickets
Təsvir: Vuruş komandası cari atışlarda neçə qapı itirəcək?
Qaydalar: Məhdud overs matçlarında, mərclərin həll olunmadığı təqdirdə, xarici faktorlar, o cümlədən pis hava səbəbindən mərcin qoyulduğu anda oynanılması planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda, mərclər etibarsız sayılacaqdır. mərc azalmadan əvvəl artıq müəyyən edilmişdir.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Təqaüdçü zərər işdən çıxarılma sayılmır.

6.18.30. Innings Fours
Təsvir: Vuruş komandası cari atışlarında neçə dördlük vuracaq?
Qaydalar: Ən çox Dördlə eynidir.
6.18.31. Innings Sixes
Təsvir: Vuruş komandası cari atışlarında neçə altılıq vuracaq?
Qaydalar: Əksər Altılarla eynidir.
6.18.32. Innings Əlavələr
Təsvir: Adlandırılmış komandanın vuruş vuruşlarına neçə əlavə əlavə olunacaq?
Qaydalar: Əksər Əlavələrlə eynidir.
6.18.33. Innings Run Outs
Təsvir: Atışda neçə qaçış buraxılacaq?
Qaydalar: Əksər Əlavələrlə eynidir.
6.18.34. Inninqlərdə Maksimum Over
Təsvir: Cari atışların ən yüksək xalından neçə qaçış alınacaq?
Qaydalar: Matçda Maksimum Bitmə ilə eynidir
6.18.35. Inninq qaçışları, tək yoxsa cüt?
Təsvir: Ümumi atış qaçışları tək və ya cüt olacaq?
Qaydalar: İnninqlər tərk edilərsə, müsadirə olunarsa və ya rəsmi nəticə yoxdursa, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
6.18.36. Sərhədlə bitirmək üçün atışlar
Təsvir: Atışların son topu sərhəd olacaqmı?
Qaydalar: Yalnız yarasadan vurulan sərhədlər (hər hansı çatdırılmadan kənar - qanuni və ya olmayan) sərhəd hesab ediləcək. Aşırılar, bütün dördlüklər və əlavələr sərhəd sayılmır.
Məhdud overs matçlarında, xarici amillərə, o cümlədən pis hava şəraitinə görə, mərcin qoyulduğu anda oynanılması planlaşdırılan overlərin sayında hər hansı bir azalma olarsa, mərclər etibarsız sayılacaq. Əgər matç dayandırılarsa və ya rəsmi nəticə yoxdursa, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
6.18.37. Inninqlərdə dəqiq qaçışlar
Təsvir: Son vuruşda vuruşan komanda tam olaraq neçə qaçış vuracaq?
Qaydalar: Mərclər rəsmi nəticəyə əsasən hesablanacaq.
Məhdud overs matçlarında, xarici amillərə, o cümlədən pis hava şəraitinə görə, mərcin qoyulduğu anda oynanılması planlaşdırılan overlərin sayında hər hansı bir azalma olarsa, mərclər etibarsız sayılacaq.
Əgər matç dayandırılarsa və ya rəsmi nəticə yoxdursa, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
6.18.38. Inninqlərdə Ən Yaxşı Batsman
Təsvir: Adı çəkilən komanda üçün hansı zərbəçi ən çox qaçış vuracaq?
Qaydalar: Bu bazarın nəticəsi komandanın atışlarında ən yüksək fərdi xalı olan vurucu üzərində müəyyən edilir.
Məhdud overs matçlarında, xarici faktorlar, o cümlədən pis hava şəraiti səbəbindən mərcin qoyulduğu anda oynanılması planlaşdırılan overlərin ən azı 50%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda, mərclər etibarsız sayılacaq.
Birinci Klass matçları üçün ən yaxşı batsmen mərcləri yalnız hər komandanın ilk atışlarına şamil edilir və mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurulduqda etibarsız sayılacaq. Əgər atış zamanı oyunçu seçilibsə, lakin sonradan sarsıntı alt kimi çıxarılıbsa, əvəzedici oyunçu kimi həmin oyunçu yenə də hesablanacaq.
Əgər zərbə vurmayan, lakin ilk 11-likdə adı varsa, həmin vuruşmaçıya mərclər qüvvədə qalacaq.
Orijinal XI-də adı qeyd olunmayan əvəzedici (sarsıntı və ya başqa cür) komandanın atışlarında ən yüksək fərdi xalı toplasa, bazardakı mərclər etibarsız sayılacaq.
İki və ya daha çox oyunçu eyni sayda qaçış qazandıqda, atışlarda ölü istilik qaydaları tətbiq olunacaq.
Super-də qazanılan qaçışlar nəzərə alınmır.
6.18.39. Inninqlərdə ən yaxşı Bowler
Təsvir: Adı çəkilən komanda üçün ən çox qol vuran oyunçu hansı olacaq?
Qaydalar: Bu bazarın nəticəsi fərdi inninqlərdə ən çox fərdi qapıçı sayına malik melonçuda müəyyən edilir.
Məhdud overs matçlarında, xarici faktorlar, o cümlədən pis hava şəraiti səbəbindən mərcin qoyulduğu anda oynanılması planlaşdırılan overlərin ən azı 50%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda, mərclər etibarsız sayılacaq.
Birinci Klass matçları üçün ən yaxşı bouller mərcləri yalnız hər komandanın ilk atışlarına şamil edilir və mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az overs vurulduqda etibarsız sayılacaq.
Əgər atış zamanı oyunçu seçilibsə, lakin sonradan sarsıntı alt kimi çıxarılıbsa, əvəzedici oyunçu kimi həmin oyunçu yenə də hesablanacaq.
Əgər melon oynamırsa, lakin ilk 11-likdə adı varsa, həmin melonçuya mərclər qüvvədə qalacaq.
Əgər ilkin XI-də adı qeyd olunmayan əvəzedici (sarsıntı və ya başqa cür) ən çox qol vurursa, bazardakı mərclər etibarsız sayılacaq.
Əgər iki və ya daha çox bouller eyni sayda qol vurubsa, ən az qaçış buraxan melonçu qalib olacaq. Əgər iki və ya daha çox bolonçu varsa, eyni qapılar alınmış və buraxılmış qaçışlar varsa, ölü istilik qaydaları tətbiq olunacaq. Super-də alınan qapılar sayılmır.
Əgər atışda heç bir bowling oyunçusu qapı qolunu vurmasa, bütün mərclər etibarsız olacaq.

6.18.40. Son dayanan adam
Təsvir: Atış başa çatdıqdan sonra hansı zərbəçi meydana çıxmayacaq?
Qaydalar: Əgər atış başa çatdıqdan sonra meydana çıxmayan iki və ya daha çox batsmen varsa, hesablaşma məqsədi ilə qalib çatdırılma ilə qarşılaşan son vuruşçu olacaq (qanuni və ya yox).
Oyunçular zədələnmiş və ya zərbə endirməmiş halda, artıq qırışıqda olmasalar, oyundan kənarda qalmamış hesab edilməyəcəklər. 11-dən çox oyunçu vuruşsa, bazar etibarsız olacaq.
Məhdud overs matçlarında mərcdən sonra inninqlər xarici amillər, o cümlədən pis hava səbəbindən hər hansı şəkildə azaldılsa, mərclər etibarsız sayılacaq.
6.18.41. Batsmen Markets Batsman Run
Təsvir: Adlandırılmış vuruşçu neçə qaçış vuracaq?
Qaydalar: Əgər vuruşmaçı atışı kənarda başa vursa, deklarasiya nəticəsində komanda öz ayrılmış ötürmələrinin sonuna çatır və ya komanda hədəfinə çatır; onun hesabı yekun nəticə olacaq. Vuruşçu zərbə vurmasa, mərc etibarsız olacaq. Əgər döyüşçü start 11-də deyilsə, mərclər etibarsız sayılacaq.
Vuruşçu zədəli halda təqaüdə çıxsa, lakin sonra qayıdıbsa, vuruşmada həmin zərbəçinin atdığı ümumi qaçışlar nəzərə alınacaq. Vuruşçu daha sonra qayıtmasa, yekun nəticə zərbəçi təqaüdə çıxanda olduğu kimi olacaq.
Məhdud overs matçlarında, hesablaşma müəyyən edilmədikcə və ya müəyyənləşməyə davam edənə qədər, pis hava da daxil olmaqla, xarici amillərə görə hər iki inninqdə planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda mərclər etibarsız sayılacaqdır. Əgər mərcin qoyulduğu xətt keçərsə və ya vuruşan oyunçu buraxılarsa, nəticə müəyyən edilmiş hesab ediləcək.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilməmişsə, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Super-də qazanılan qaçışlar nəzərə alınmır.
6.18.42. Qarışıq Batsman Qaçışları
Təsvir: Adı çəkilən döyüşçülər cəmi neçə qaçış qazanacaqlar?
Qaydalar: “Batsman Qaçar” kimi və adı çəkilən batsmenlərdən hər hansı biri topa vurmazsa, mərcin hesablanması artıq müəyyən edilmədikdə və ya müəyyənləşməyə davam etmədikdə, mərc etibarsız sayılacaqdır.
6.18.43. Batsman Fours
Təsvir: Adlandırılmış vuruşçu neçə dördlük vuracaq?
Qaydalar: Əgər vuruşmaçı atışı kənarda başa vursa, deklarasiya nəticəsində komanda onlara ayrılmış ötmələrin sonuna çatır və ya komanda hədəfinə çatır; onun dördlük sayı son nəticə olacaq. Vuruşçu zərbə vurmasa, mərc etibarsız olacaq. Əgər döyüşçü start 11-də deyilsə, mərclər etibarsız sayılacaq.
Əgər vuruşan döyüşçü zədəli halda təqaüdə çıxsa, lakin sonra qayıtsa, atışlarda həmin vurucunun vurduğu dördlük sayı hesablanacaq. Vuruşçu daha sonra qayıtmasa, yekun nəticə zərbəçi təqaüdə çıxanda olduğu kimi olacaq.
Məhdud overs matçlarında, hesablaşma müəyyən edilmədikcə və ya müəyyənləşməyə davam edənə qədər, pis hava da daxil olmaqla, xarici amillərə görə hər iki inninqdə planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda mərclər etibarsız sayılacaqdır. Əgər mərcin qoyulduğu xətt keçərsə və ya vuruşan oyunçu buraxılarsa, nəticə müəyyən edilmiş hesab ediləcək.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilməmişsə, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Yalnız yarasadan vurulan dördlük (hər hansı çatdırılma zamanı - qanuni və ya olmasın) ümumi dördlük sayına hesablanacaq. Aşırılar, bütün qaçışlar və əlavələr sayılmır.
Super-də toplanan dördlər sayılmır.
6.18.44. Batsman Sixes
Təsvir: Adlandırılmış zərbəçi neçə altılıq vuracaq?
Qaydalar: Əgər vuruşmaçı atışı kənarda başa vursa, deklarasiya nəticəsində komanda onlara ayrılmış ötmələrin sonuna çatır və ya komanda hədəfinə çatır; onun altılıq sayı son nəticə olacaq. Vuruşçu zərbə vurmasa, mərc etibarsız olacaq. Əgər döyüşçü start 11-də deyilsə, mərclər etibarsız sayılacaq.
Əgər vuruşan döyüşçü zədəli halda təqaüdə çıxsa, lakin sonra qayıtsa, atışlarda həmin zərbəçinin vurduğu altılıq sayı hesablanacaq. Vuruşçu daha sonra qayıtmasa, yekun nəticə zərbəçi təqaüdə çıxanda olduğu kimi olacaq.
Məhdud overs matçlarında, hesablaşma müəyyən edilmədikcə və ya müəyyənləşməyə davam edənə qədər, pis hava da daxil olmaqla, xarici amillərə görə hər iki inninqdə planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda mərclər etibarsız sayılacaqdır. Əgər mərcin qoyulduğu xətt keçərsə və ya vuruşan oyunçu buraxılarsa, nəticə müəyyən edilmiş hesab ediləcək.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilməmişsə, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır. Yalnız yarasadan toplanan altılıq (hər hansı çatdırılma zamanı - qanuni və ya olmasın) ümumi dördlük sayına hesablanacaq. Düşmələr və əlavələr nəzərə alınmır.
Super-də toplanan altılıqlar sayılmır.

6.18.45. Batsman Mərhələləri
Təsvir: Adı çəkilən döyüşçü göstərilən mərhələyə çatacaqmı?
Qaydalar: “Batsman Qaçış” kimi. İşdən Çıxarılma Metodu Təsvir: Adı çəkilən döyüşçü necə çıxacaq?
Qaydalar: Müəyyən edilmiş döyüşçü meydana çıxmasa, bütün mərclər etibarsız sayılacaq. Göstərilən zərbəçi təqaüdə çıxsa və daha sonra topa qayıtmasa, bütün mərclər etibarsız olacaq. Əgər həmin vuruşan yarasa daha sonra qayıdıb kənara çıxsa, mərclər qüvvədə qalacaq.
6.18.46. Tərəfdaşlıq Bazarları Növbəti Wicket-in Düşüşü
Təsvir: Növbəti qapı düşən zaman vuruş komandası neçə qaçış vuracaq?
Qaydalar: Əgər vuruş komandası özlərinə ayrılmış ötmələrin sonuna çatarsa, hədəfinə çatarsa və ya müəyyən edilmiş qapı düşməzdən əvvəl bəyan edərsə, nəticə ümumi toplanmış olacaq.
Həssaslıq məqsədləri üçün zədələnmiş vuruşmaçı qapıçı sayılmır.
Məhdud overs matçlarında, hesablaşma artıq müəyyən edilmədikdə və ya müəyyənləşməyə davam etmədikdə, hər iki inninqdə planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni xarici amillərə görə yerinə yetirmək mümkün olmadıqda, mərclər etibarsız sayılacaqdır. Əgər mərcin qoyulduğu xətt keçərsə və ya sözügedən qapı düşərsə, nəticə müəyyən edilmiş hesab ediləcək.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
6.18.47. Növbəti Man Out
Təsvir: Növbəti qovulan zərbəçi hansı olacaq?
Qaydalar: Əgər vuruşan döyüşçü zədələnərsə və ya vuruşan döyüşçülər qeyd olunanlardan fərqli olarsa, hər iki zərbəçiyə qoyulan mərclər etibarsız sayılacaq. Daha çox qapılar düşməsə, bütün mərclər etibarsız olacaq.
6.18.48, Batsman Match Mərc
Təsvir: Hazırkı tərəfdaşlıqda hansı vuruşmaçı bu atışda ən çox qaçış qazanacaq?
Qaydalar: Mərclər yuxarıdakı “Batsman Qaçışları” bölməsində təfərrüatlı şəkildə göstərildiyi kimi atışlarda müəyyən edilmiş batsmenlər üçün rəsmi xallara əsasən hesablanacaq.
Məhdud overs matçlarında, mərc qoyulduqdan sonra, hesablaşma artıq müəyyən edilməmişsə, xarici amillərə, o cümlədən pis havaya görə hər iki inninqdə planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda, mərclər etibarsız sayılacaq.
6.18.49. Növbəti Wicket İşdən Çıxarılma Metodu
Təsvir: Növbəti batsman necə olacaq?
Qaydalar: Nəticə düşən növbəti qapıçının buraxılma üsulu ilə müəyyən ediləcək. Zərər çəkmiş vuruşmaçı qapıçı sayılmır. Əgər vuruşan oyunçu təqaüdə çıxsa, bütün mərclər etibarsız olacaq.
Göstərilən qapı düşməzsə, bütün mərclər etibarsız olacaq.
6.18.50. Player Markets Batsman Matchbet
Təsvir: Adı çəkilən oyunçulardan hansı daha çox qaçış qazanacaq?
Qaydalar: Məhdud overs matçlarında, hesablaşma müəyyən edilmədiyi halda, xarici amillər, o cümlədən pis hava şəraiti səbəbindən hər iki inninqdə planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda mərclər etibarsız sayılacaq.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Hər iki oyunçunun adı start 11-də olmalı və ya əvəzedici kimi meydana çıxmalıdır. Əgər bunlardan biri yoxsa, sonradan bütün mərclər hələ də hesablanır.
Super-də qazanılan qaçışlar nəzərə alınmır.
6.18.51. Bowler Matchbet
Təsvir: Adı çəkilən oyunçulardan hansı daha çox qol vuracaq?
Qaydalar: Məhdud overs matçlarında, hesablaşma müəyyən edilmədiyi halda, xarici amillər, o cümlədən pis hava şəraiti səbəbindən hər iki inninqdə planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda mərclər etibarsız sayılacaq.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Hər iki oyunçunun adı start 11-də olmalı və ya əvəzedici kimi meydana çıxmalıdır. Əgər bunlardan biri yoxsa, sonradan bütün mərclər hesablanır.
Super-də alınan qapılar sayılmır.

6.18.52. Hərtərəfli Matchbet
Təsvir: Adları çəkilən oyunçulardan hansı oyunçu performansının hesablama sistemində ən çox xal qazanacaq?
Qaydalar: Xallar aşağıdakı kimi toplanır: hər qaçış üçün 1 xal, hər qapıçı üçün 20 xal, hər tutmaq üçün 10 xal, hər dümə üçün 25 xal.
Məhdud overs matçlarında, hesablaşma müəyyən edilmədiyi halda, xarici amillər, o cümlədən pis hava şəraiti səbəbindən hər iki inninqdə planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda mərclər etibarsız sayılacaq.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Hər iki oyunçunun adı start 11-də olmalı və ya əvəzedici kimi meydana çıxmalıdır. Əgər oyunçulardan hər hansı biri sonradan yarasa və ya pile vurmazsa, bütün mərclər hələ də hesablanır.
Super-də toplanan xallar nəzərə alınmır.
6.18.53. Qapıçı Matchbet
Təsvir: Adı çəkilən qapıçılardan hansı oyunçu performansının hesablama sistemində daha çox xal toplayır?
Qaydalar: Ballar yuxarıdakı kimi toplanır. Məhdud overs matçlarında, hesablaşma müəyyən edilmədiyi halda, xarici amillər, o cümlədən pis hava şəraiti səbəbindən hər iki inninqdə planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda mərclər etibarsız sayılacaq.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədiyi halda, 200-dən az over vurularsa, mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Adları çəkilən hər iki oyunçu matça qapıçı kimi başlamalı və ya əvəzedici kimi çıxmalıdır, lakin onların oyun rolu hər hansı səbəbdən dəyişərsə, bütün mərclər yuxarıdakı xal sisteminə uyğun olaraq hesablanacaqdır.
Super-də toplanan xallar nəzərə alınmır.
6.18.54. Pop Up Markets Pulsuz Hit
Təsvir: Pulsuz hit çatdırılması ilə neçə komanda qaçışı qazanılacaq?
Qaydalar: Nəticə müəyyən edilmiş çatdırılmadan sonra komandanın cəminə əlavə olunan qaçışların sayı ilə müəyyən ediləcək. Sərbəst vuruş qeyri-qanuni çatdırılma səbəbindən yenidən vurularsa, ikinci sərbəst vuruşdan alınan qaçışlar nəzərə alınmır.
Əlavələr və penalti qaçışları hesablaşmaya hesablanacaq.
Məsələn, müəyyən edilmiş pulsuz hit çatdırılmasında geniş toplanırsa, nəticə 1 olacaq. Sonra başqa bir pulsuz hit bazarı təklif oluna bilər.
6.18.55. 'X' qaçışlarına qədər yarış
Təsvir: Hansı zərbəçi müəyyən edilmiş qaçış sayına birinci çatacaq?
Qaydalar: Bütün mərclər hər hansı kəsilmədən asılı olmayaraq qüvvədədir.
Batsmanların heç biri müəyyən edilmiş qaçış sayına çatmazsa, bazarlar "Heç biri" kimi həll olunacaq.
6.18.56. Hit Six-in yanında
Təsvir: Növbəti altılığa hansı zərbə vuracaq?
Qaydalar: Bütün mərclər hər hansı kəsilmədən asılı olmayaraq qüvvədədir. Əgər mərc təklif edildikdən sonra heç bir batsman altı xal qazanmazsa, bazar "Heç biri" kimi həll olunacaq.
Düşmələr və əlavələr nəzərə alınmır.
6.18.57. Wicket Alın yanında
Təsvir: Bu atışda hansı melonçu növbəti qapını tutacaq?
Qaydalar: Bütün mərclər hər hansı kəsilmədən asılı olmayaraq qüvvədədir. Adları çəkilən bollçulardan heç biri qapıçı götürməsə, bazar "Yuxarıda göstərilənlərin heç biri" kimi həll olunacaq.
Həssaslıq məqsədləri üçün zədələnmiş vuruşmaçı qapıçı sayılmır. Qaçışlar, vaxtı bitmiş, təqaüdə çıxmış və müəyyən bir melonçuya verilməyən hər hansı digər işdən çıxarılma üsulları “Yuxarıda göstərilənlərin heç biri” kimi hesablanacaq.
6.18.58. Qazanmaq
Təsvir: Adı çəkilən komandanın atışlarının hansı hissəsində matç tamamlanacaq?
Qaydalar: Rəsmi nəticə olmadıqda bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
Məhdud overs matçlarında mərcdən sonra mümkün olan maksimum overslər hər hansı şəkildə azalarsa, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
6.18.59. Birtərəfli Bazarlar Hər iki Komanda 'X' Qaçışları Hesab edir
Təsvir: Hər iki komanda müəyyən edilmiş qaçış sayını qazanacaqmı?
Qaydalar: Məhdud overs matçlarında, xarici faktorlar, o cümlədən pis hava faktorları səbəbindən hər iki atışda oynanılması planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda mərclər etibarsız sayılacaq. mərcin hesablanması azalmadan əvvəl müəyyən edilmədiyi halda.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, hər iki komandanın ilk atışlarında 100-dən az over vurularsa, mərcin həlli artıq müəyyən edilmədikdə, mərclər etibarsız sayılacaqdır. Yalnız ilk atışlarda vurulmuş qaçışlar sayılırsa, komanda hesablaşma məqsədləri üçün atışların tamamlandığını bəyan edərsə.

6.18.60. Ya Batsman İşdən Çıxarılma Metodu
Təsvir: Adı çəkilən döyüşçülərdən hər hansı biri göstərilən üsulla işdən çıxarılacaqmı?
Qaydalar: Bütün mərclər, vuruşun sonunda vuruşan oyunçunun kənarda qalmamasından və ya zədəli olmasından asılı olmayaraq həll olunacaq.
6.18.61. Hər iki Batsmen İşdən Çıxarılma Metodu
Təsvir: Adları çəkilən döyüşçülərin hər ikisi göstərilən üsulla işdən çıxarılacaqmı?
Qaydalar: “Ya Batsman İşdən Çıxarılma Metodu” kimi.
6.18.62. Ardıcıl Çatdırılmalar həyata keçirilir
Təsvir: Göstərilən çatdırılmaların hər birindən neçə qaçış hesablanacaq?
Qaydalar: Müəyyən edilmiş qaçış sayı istisna olmaqla, “Çatdırılmadan qaçır” kimi, hər iki adı çəkilən çatdırılma hesablanmalıdır.
6.18.63. Çatdırılmadan qapı
Təsvir: Qapı müəyyən çatdırılma zamanı düşəcəkmi?
Qaydalar: Mərclərin etibarlı olması üçün göstərilən çatdırılma tamamlanmalıdır.
Hesablaşma məqsədləri üçün, qaçışlar da daxil olmaqla istənilən qapı nəzərə alınacaq. Zərər çəkmiş vuruşmaçı qapıçı sayılmır. Əgər vuruşan oyunçu vaxtı bitibsə və ya oyundan kənarlaşdırılıbsa, qapıçı əvvəlki topda baş vermiş hesab olunur.
6.18.64. Hər iki Batsmen 'X' Balı Qaçır
Təsvir: Hər iki batsmen yuxarıda göstərilən qaçış sayına çatacaqmı?
Qaydalar: Hesablaşma artıq müəyyən edilməmişsə, mərclərin qüvvədə olması üçün göstərilən over tamamlanmalıdır. Əgər atış over zamanı başa çatarsa, o zaman inninqlər pis hava da daxil olmaqla, xarici amillərə görə başa çatana qədər tamamlanmış hesab ediləcək və bu halda hesablaşma artıq müəyyən edilməmişsə, bütün mərclər etibarsız sayılacaqdır.
Əgər hər hansı səbəbdən bitməsə, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
Qaçışlar məskunlaşmaya hesablanmaq üçün gərəksiz hesab edilməlidir.
Mərclər, göstərilən batsmenlərdən hər hansı birinin oyun başlamazdan əvvəl qovulmasından və ya zədələnməsindən asılı olmayaraq hesablanacaq.
6.18.65. Hər iki Batsmen artıq bir sərhəddi vuracaq
Təsvir: Hər iki batsmen artıq sərhədi vuracaqmı?
Qaydalar: “Hər iki döyüşçü “X” vuracaq”. Həm dördlük, həm də altılıq sərhədlər sayılır. Yalnız yarasadan vurulan dördlük və ya altılıqlar (hər hansı bir çatdırılma - qanuni və ya olmayan) nəzərə alınacaq. Aşırılar, bütün qaçışlar və əlavələr sayılmır.
6.18.66. Həm Dörd, həm də Altı Üstdə Qollanmalıdır
Təsvir: Üstdə həm dörd, həm də altı bal veriləcəkmi?
Qaydalar: Hesablaşma artıq müəyyən edilməmişsə, mərclərin qüvvədə olması üçün göstərilən over tamamlanmalıdır. Əgər atış over zamanı başa çatarsa, o zaman inninqlər pis hava da daxil olmaqla, xarici amillərə görə başa çatana qədər tamamlanmış hesab ediləcək və bu halda hesablaşma artıq müəyyən edilməmişsə, bütün mərclər etibarsız sayılacaqdır. Əgər hər hansı səbəbdən bitməsə, bütün mərclər etibarsız sayılacaq.
Yalnız yarasadan vurulan dördlük və ya altılıqlar (hər hansı bir çatdırılma - qanuni və ya olmayan) nəzərə alınacaq. Aşırılar, bütün qaçışlar və əlavələr sayılmır.
6.18.67. Batsman və Bowler Kombo Mərhələləri
Təsvir: Adlandırılmış batsman və adı çəkilən melonçu müəyyən edilmiş mərhələlərə çatacaqmı?
Qaydalar: Batsman üçün – “Batsman Runs” ilə eyni. Birinci sinif oyunlarında yalnız ilk atışlarda vurulan qaçışlar nəzərə alınacaq. Əgər döyüşçü start 11-də deyilsə və ya əvəzlənibsə, mərclər etibarsız sayılacaq.
Mexanizator üçün – əgər melonçu çamur atmazsa, onlar 0 qapı götürmüş hesab olunacaqlar. Melon oyunçu ilk 11-də deyilsə və ya əvəzlənibsə, mərclər etibarsız sayılacaq. Məhdud overs matçlarında, hesablaşma müəyyən edilmədiyi halda, xarici amillər, o cümlədən pis hava şəraiti səbəbindən müvafiq inninqlərdə planlaşdırılan overlərin ən azı 80%-ni yerinə yetirmək mümkün olmadıqda mərclər etibarsız sayılacaq.
Heç-heçə edilmiş Birinci Klass matçlarında, oyunçunun boulinq atışları tamamlanmadığı halda, 200-dən az overs toplanmışsa, mərclər etibarsız sayılacaq. Mərcin qoyulduğu xətlər keçərsə, nəticə müəyyən edilmiş hesab ediləcək. Birinci Klass oyunlarında yalnız ilk atış qapıları sayılacaq və qaçacaq. Super-da vurulan qapılar və qaçışlar nəzərə alınmır.
6.18.68. Batsmen Combo Milestones
Təsvir: Hər iki döyüşçü müəyyən edilmiş mərhələlərə çatacaqmı?
Qaydalar: “Birləşdirilmiş Batsman Qaçışları” ilə eynidir.
6.18.69. Bütün Marketlər üçün qeydlər
Oyunçular meydandan qovulmuş/təqaüdə çıxmış oyunçular qovulmuş kimi baxılır, ona görə də qapıçı kimi həll olunacaq.
Sarsıntı ilə əvəzlənmələr Bir oyunçu sarsıntı ilə əvəzedici kimi meydanı tərk etdikdə, bu, qapıçı kimi sayılmayacaq. Oyunçu daha sonra qayıtmasa, yekun nəticə oyunçu meydanı tərk edərkən olduğu kimi olacaq. Oyunçu oyuna sarsıntı ilə əvəzedici kimi daxil olduqda, hesablaşma məqsədi ilə həm onun, həm də dəyişdirilən oyunçunun matçda tam rol oynamış olması nəzərə alınacaq.
İnninq başa çatdıqdan sonra penalti qaçışları Digər komandanın atışlarının başlamasından sonra komandanın cəminə əlavə edilən penalti qaçışları əvvəlki atışlarda bazarların hesablanması üçün nəzərə alınmayacaq.

6.18.70. Oyunçuların çıxışları
Təsvir: bir oyunçunun müəyyən bir xaldan çox və ya az xal qazanacağını seçin - Fantaziya üslubunda xallar əsasında.
Qaydalar: Oyunçular hər qaçış üçün 1 xal, hər qapıçı üçün 20 xal, hər tutmaq üçün 10 xal və darmadağın üçün 25 xal toplayırlar.
6.18.71. Yüz
Təsvir: Hər vuruşda 100 top olan kriket formatı.
Qaydalar: Yüz üçün bir over 5 qanuni çatdırılmadan ibarət olacaq, buna görə də tam Inninq 20 Overdən ibarət olacaq. Bütün digər qaydalar digər məhdud formatlarla eyni qalır.
6.19. Squash
6.19.1. Əgər dəst X-ci nöqtəyə çatmazdan əvvəl başa çatarsa, bu bazar ([y] dəstində [X-ci] xal toplayan) etibarsız sayılır (ləğv edilir)
6.19.2. Bazarlar əmsallara əhəmiyyətli təsir göstərən səhv hesabla açıq qalsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.19.3. Oyunçular/komandalar səhv göstərilərsə, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.19.4. Əgər oyunçu təqaüdə çıxsa, matçı itirərsə və ya diskvalifikasiya edilərsə, bütün qərarsız bazarlar etibarsız sayılır.
6.19.5. Bütün qeyri-müəyyən bazarlar üçün rəsmi bal endirimləri nəzərə alınacaq. Artıq müəyyən edilmiş bazarlar ayırmaları nəzərə almayacaq.
6.19.6. Əgər penalti xal(lar)ı hakim tərəfindən verilərsə, həmin oyuna qoyulan bütün mərclər qüvvədə qalacaq.
6.20. Avstraliya qaydaları
6.20.1. Əksi qeyd edilmədiyi təqdirdə bütün bazarlar əlavə iş vaxtı istisna edir
6.20.2. Adi 80 Dəqiqələr: Bazarlar, başqa cür göstərilmədiyi təqdirdə, planlaşdırılan 80 dəqiqəlik oyunun sonundakı nəticəyə əsaslanır. Buraya hər hansı əlavə zədə və ya dayandırma vaxtı daxildir, lakin əlavə vaxt daxil deyil.
6.20.3. Əgər əmsallar səhv matç vaxtı (2 dəqiqədən çox) ilə təklif olunubsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.20.4. Əgər komanda adları və ya kateqoriya yanlış göstərilərsə, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq
6.21. Counter-Strike: Qlobal Hücum
6.21.1. Əgər bomba qoyulmazsa, bazar ([mapNr!] Xəritə [roundNr!] Round - Bomba zərərsizləşdirildi) etibarsız sayılacaq.
6.21.2. Bazarlar, başqa hal nəzərdə tutulmayıbsa, əlavə iş vaxtı hesab etmirlər.
6.21.3. Bazarlar rəsmi dərc edilmiş nəticələr əsasında həll olunacaq.
6.21.4. Əgər fikstür yanlış siyahıya salınıbsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.21.5. Bir gəzinti və ya təqaüdə çıxma halında, bütün qərarsız bazarlar etibarsızdır.
6.21.6. Əgər matç və ya xəritə əlaqə kəsilməsi və ya oyunçu ilə əlaqəli olmayan texniki problemlər səbəbindən təkrar oynanılırsa, qərar verilməmiş bütün bazarlar etibarsız olacaq. Təkrarlanan matç və ya xəritə ayrıca idarə olunacaq.
6.21.7. Xəritələrin standart sayı dəyişdirilərsə və ya mərc məqsədləri üçün təklif olunanlardan fərqli olarsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.

6.22. Dota 2
6.22.1. X-ci xəritə – 1-ci aegis: Məskunlaşma Roşanı öldürən deyil, Ölümsüzün Egizini götürən komanda tərəfindən müəyyən edilir.
6.22.2. X-ci xəritə – 1-ci qüllə və X-ci xəritə – 1-ci kazarma: Məskunlaşma məqsədləri üçün qüllənin dağıdılmasının bütün üsulları nəzərə alınacaq (Opponent & Creep məhv; İnkar etməklə məhv)
6.22.3. Bazarlar rəsmi dərc edilmiş nəticələr əsasında həll olunacaq.
6.22.4. Əgər fikstür yanlış siyahıya salınıbsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.22.5. Bir gəzinti və ya təqaüdə çıxma halında, bütün qərarsız bazarlar etibarsızdır.
6.22.6. Əgər matç və ya xəritə əlaqə kəsilməsi və ya oyunçu ilə əlaqəli olmayan texniki problemlər səbəbindən təkrar oynanılırsa, qərar verilməmiş bütün bazarlar etibarsız olacaq. Təkrarlanan matç və ya xəritə ayrıca idarə olunacaq.
6.22.7. Xəritələrin standart sayı dəyişdirilərsə və ya mərc məqsədləri üçün təklif olunanlardan fərqli olarsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.23. efsanelerin Liqasi
6.23.1. X-ci xəritə – 1-ci inhibitor və X-ci xəritə – 1-ci qüllə: Məskunlaşma məqsədləri üçün hər bir məhvetmə metodu nəzərə alınacaq.
6.23.2. Bazarlar, başqa hal nəzərdə tutulmayıbsa, əlavə iş vaxtı hesab etmirlər.
6.23.3. Bazarlar rəsmi dərc edilmiş nəticələr əsasında həll olunacaq.
6.23.4. Əgər fikstür yanlış siyahıya salınıbsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.23.5. Bir gəzinti və ya təqaüdə çıxma halında, bütün qərarsız bazarlar etibarsızdır.
6.23.6. Əgər matç və ya xəritə əlaqə kəsilməsi və ya oyunçu ilə əlaqəli olmayan texniki problemlər səbəbindən təkrar oynanılırsa, qərar verilməmiş bütün bazarlar etibarsız olacaq. Təkrarlanan matç və ya xəritə ayrıca idarə olunacaq.
6.23.7. Xəritələrin standart sayı dəyişdirilərsə və ya mərc məqsədləri üçün təklif olunanlardan fərqli olarsa, biz mərcləri ləğv etmək hüququnu özümüzdə saxlayırıq.
6.24. eSports FIFA
6.24.1. eSports Battle matçının müddəti - 2x4 dəqiqə.
6.24.2. Liga Pro EFootball matçının müddəti - 2x6 dəqiqə.
6.24.3. Bütün bazarlar Ümumi və Futbol Bazarı Qaydalarında göstərildiyi kimi həll olunacaq.
6.25. eSports NBA2K
6.25.1. Oyunun müddəti – 4x5 dəqiqə. Buraya əlavə iş vaxtı daxildir.
6.25.2. Bütün bazarlar Ümumi və Basketbol Bazarı Qaydalarında göstərildiyi kimi həll ediləcək.
6.26. Formula 1
6.26.1.Bütün yarış mərcləri, sonrakı diskvalifikasiyalar/penaltilər nəzərə alınmaqla, podiumun təqdimatı zamanı rəsmi FIA təsnifatına əsasən hesablanır.
6.26.2. Yarış dövrələrinin 90%-ni tamamlayan bütün sürücülər rəsmi FIA təsnifatına uyğun olaraq təsnif edilmiş finişə layiq görülənlər sayılırlar. Bununla belə, bütün sürücülərə bir sıralama verilir və başdan-başa mərc etmək üçün bu sıralama tətbiq edilir.
7. Virtual idman.
7.1. Virtual futbol.
7.1.1. Virtual Futbol Rejimləri virtual futbolda 24/7/365 real pul bahis təcrübəsini təmin edir. Yarışlar davamlı olaraq yaradılır və mərclər istənilən vaxt, hətta bir mövsüm ərzində yerləşdirilə bilər.
7.1.2. Oyun quruluşu
Hər rejimin fərqli turnir quruluşu var:
Virtual Futbol Liqası Rejimi VFLM:
●16 Komanda
●Ev və səfər matçları
●30 oyun günü
●Hər matç günü 8 paralel matç
●Mövsüm üzrə Qrup Mərhələsi üzrə 240 matç
Virtual Futbol Dünya Kuboku VFWC:
●32 Komanda (hər qrupda 4 komandadan ibarət 8 qrup)
●12 oyun günü parçaları (hər oyun günündə 4 oyundan ibarət 3 oyun günü)
●Bir matç günü yığını üçün 4 paralel matç
●Hər qrup mərhələsində 48 oyun
●Knock-Out-Mərhələ
●16 Komanda
●5 raund (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Yarımfinal; Final və 3-cü yer)
●4 paralel uyğunluq (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
●2 paralel matç (Yarı Final; Final və 3-cü yer)
●Hər nokaut mərhələsinə 16 matç.

7.2. Virtual basketbol
7.2.1. VBL virtual basketbolda 24/7/365 real pul mərc təcrübəsi təqdim edir. Liqa 16 komandadan ibarətdir və mövsümlər fasiləsiz davam edir. Hər mövsüm 30 oyun günündən ibarətdir (ev və səfər matçları). Mərclər istənilən vaxt, hətta bir mövsüm ərzində yerləşdirilə bilər.
7.2.2. Mövsüm təfərrüatları.
Onlayn versiya üçün bir mövsüm ümumilikdə 106:30 dəqiqə davam edir, "Liqaqabağı" dövrə, "Matç günü dövrəsi" və "Post liqa" dövrünə ayrılır. "Liqaqabağı" dövr mövsümün başlamasından əvvəl davam edir və 60 saniyə davam edir. Bütün matç günləri ümumi müddəti 105:00 dəqiqə olan "Maç günü dövrəsi" dövrü kimi ümumiləşdirilir. Hər mövsümün sonunda 30 saniyəlik "Mövsümdən sonrakı" dövr var.
7.2.3. VBL matçına mərc oynamağa 10 saniyə qalmışa qədər icazə verilir. Cari mövsümün gələcək oyun günləri üçün mərc bazarları açıq qalır. Aşağıdakı 'Match Day' panelindən gələcək matç günü seçildikdə, aşağı əmsallar bölməsində həmin günə aid olan matçlar əmsallarla birlikdə göstərilir.
7.3. Virtual atlar.
7.3.1. VHK virtual at yarışlarında 24/7/365 real pul bahis təcrübəsi təqdim edir. Mərclər növbəti yarışın başlamasına 10 saniyə qalmışa qədər, eləcə də istənilən vaxt cari yarış günlərinin bütün gələcək yarışlarına qoyula bilər.
7.3.2. Yarışlar davamlı olaraq yaradılır - hazırkı yarış bitən kimi yenisi başlayacaq. Qarşıdan gələn 10 yarışda mərc etmək mümkündür.:
●2 dəqiqə ümumi hadisə dövrü
●40 saniyə mərc mərhələsi,
●65 saniyə hadisə mərhələsi,
●15 saniyə nəticə mərhələsi
●2 ot və 1 torpaq yolu, təsadüfi olaraq təyin edilmiş 1000 m yarışı
●8, 10, 12, 14 qaçışçı təsadüfi olaraq təyin olunur
7.3.3. Bazarlar
●Qazan - birinci bitirəcək qaçışı seçin
●Yer - 1-ci və 2-ci yeri tutacaq qaçışı seçin (6-7 qaçışçı), 1-ci, 2-ci və 3-cü yeri tutacaq qaçışı seçin (7+ qaçışçı)
●Proqnoz (Düzgün Sifariş) - düzgün ardıcıllıqla 1-ci və 2-ci yeri tutacaq qaçışçıları seçin (dəqiq)
●Proqnoz (İstənilən Sifariş) - istənilən sırada 1-ci və 2-ci yeri tutacaq qaçışçıları seçin (quinella)
●Tricast (Düzgün Sifariş) - düzgün ardıcıllıqla 1-ci, 2-ci və 3-cü yeri tutacaq qaçışçıları seçin (trifecta)
●Tricast (İstənilən Sifariş) - istənilən ardıcıllıqla 1-ci, 2-ci və 3-cü yeri tutacaq qaçışçıları seçin (üçlük)
7.4. Virtual itlər.
7.4.1. VDK virtual it yarışlarında 24/7/365 real pul mərc təcrübəsi təqdim edir. İstənilən vaxt mərclər növbəti qarşıdan gələn yarışın başlamasına 10 saniyəyə qədər, eləcə də gələcək on yarışa qoyula bilər.
7.4.2. Oyun məlumatı. Yarışlar davamlı olaraq yaradılır - hazırkı yarış bitən kimi yenisi başlayacaq.
●2 dəqiqə ümumi hadisə dövrü
●37 saniyə və ya 67 saniyə mərc mərhələsi,
●38 saniyə və ya 68 saniyəlik hadisə mərhələsi,
●15 saniyə nəticə mərhələsi
●360m və 720m məsafədə təsadüfi olaraq planlaşdırılmış gecə və gündüz trek
●6 və ya 8 qaçışçı təsadüfi olaraq təyin edilir
7.4.3. Bazarlar
●Qazan - birinci bitirəcək qaçışı seçin
●Yer - 1-ci və 2-ci yeri tutacaq qaçışı seçin (6-7 qaçışçı), 1-ci, 2-ci və 3-cü yeri tutacaq qaçışı seçin (7+ qaçışçı)
●Proqnoz (Düzgün Sifariş) - düzgün ardıcıllıqla 1-ci və 2-ci yeri tutacaq qaçışçıları seçin (dəqiq)
●Proqnoz (İstənilən Sifariş) - istənilən sırada 1-ci və 2-ci yeri tutacaq qaçışçıları seçin (quinella)
●Tricast (Düzgün Sifariş) - düzgün ardıcıllıqla 1-ci, 2-ci və 3-cü yeri tutacaq qaçışçıları seçin (trifecta)
●Tricast (İstənilən Sifariş) - istənilən ardıcıllıqla 1-ci, 2-ci və 3-cü yeri tutacaq qaçışçıları seçin (üçlük)

8. Bonuslar.

8.1. Comboboost.

8.1.1.

Seçimlər

Multiplayer

2

1.01

3

1.02

4

1.04

5

1.05

6

1.07

7

1.1

8

1.15

9

1.17

10

1.2

11

1.25

12

1.3

13

1.35

14

1.4

15

1.45

16

1.5

17

1.65

18

1.75

19

1.85

20

2

8.1.2. Son bonus məbləğinin hesablanması bütün nəticələr həll edildikdən sonra Combo-nun son əmsallarına əsaslanır.
8.1.3. Cashed Out mərcləri Combo gücləndirilməsi üçün uyğun deyil.
8.1.4. Operator öz mülahizəsinə əsasən hər hansı promosyonu dəyişdirmək, ləğv etmək, geri almaq və ya imtina etmək hüququnu özündə saxlayır.
8.1.5. Combo boost yalnız əmsalı 1,50 və ya yuxarı olan seçimlərdə mövcuddur.

8.2. Freebets, freemoney, risk yoxdur.
8.2.1. Freebet - oyunçu mərcin yalnız uduşlu hissəsini alır. Məsələn, tək 3.5 oyunçuya 5 freebet 5*3.5 hesabını əldə edir - 5 = 12.5
8.2.2. Freemoney - oyunçu bir pay alır və hesabda bir hissə qazanır. Məsələn, tək 3.5-də freemoney 5, oyunçu hesaba 5*3.5 = 17.50 alır.
8.2.3. Risksiz mərc edin - adi mərc, lakin oyunçu uduzsa, pulunu hesaba qaytarır

pulsuz bahis növü

geri qaytarılır və ya ləğv edilir

yarı itirdi

yarı qalib

pulsuz mərc

itirilmiş mərc hesab edin

itirilmiş mərc hesab edin

adi mərc kimi, lakin mərc olmadan

(2.5*3.5+2.5*1)-5=6.25

pulsuz pul

oyunçu öz hesabına mərc məbləği alır

adi bahis kimi

adi bahis kimi

risk yoxdur

adi bahis kimi

oyunçu öz hesabına mərc məbləği alır

adi bahis kimi

9. Betby Oyunlarının Qaydaları
9.1. Ümumi Qaydalar.
9.1.1. Sportsbook platforması açıq-aydın “pis” əmsallara, dəyişdirilmiş əmsallara və ya hadisə başlandıqdan və ya matç aşkar texniki problemlərə məruz qaldıqdan sonra edilən mərcləri ləğv etmək hüququnu özündə saxlayır.
9.1.2. Bütün mərclər bazarın nəticəsi qərar verildikdə hesablanacaq.
9.2. FIFA
9.2.1. Oyunun müddəti – 2x6 dəqiqə. Buraya zədə vaxtı daxildir, lakin əlavə vaxt və ya penaltilər seriyası daxil deyil.
9.2.2. Bütün Bazarlar Ümumi Bazar Qaydalarında göstərildiyi kimi həll ediləcək.
9.3. NBA 2K
9.3.1. Oyunun müddəti – 4x6 dəqiqə. Buraya əlavə iş vaxtı daxildir.
9.3.2. Bütün bazarlar Ümumi və Basketbol Bazarı Qaydalarında göstərildiyi kimi həll ediləcək.
9.4. eTennis
9.4.1. Matçın qalibi 2 set qazanan ilk oyunçudur.
9.4.2. Oyunçu seti qazanmaq üçün 3 oyun qazanmalıdır. Hesab 2-2 bərabərdirsə, oyunçu 4-2 qazana bilər və ya oyunçular hələ də 3-3-də bərabərdirlərsə, set tay-breklə müəyyən edilir.
9.4.3. Tay-brekin qalibi minimum 2 xal fərqlə 5 xal qazanan ilk oyunçudur. Hesab 5-5 bərabər olarsa, oyunçu 7-5, 8-6, 9-7 və s.
9.5. Rocket Leage
9.5.1.Matçın müddəti – 5 dəqiqə. Buraya əlavə iş vaxtı daxil deyil.
9.5.2.Bütün Bazarlar Ümumi Bazar Qaydalarında göstərildiyi kimi tənzimlənəcəkdir.
9.6. eFighting
9.6.1.Matçın qalibi döyüşdə qalib gələn personajdır.
9.6.2. eFighting bazar şərtlərinin izahı.
Sağlamlıq çubuğu - Hər bir simvolun 2 sağlamlıq çubuğu var. İkinci bar yalnız birinci tamamilə xərcləndikdən sonra aktivdir.
İlk zərər - ilk uğurlu hücum.
Clash – Hər iki personajın xüsusi hallarda bir-birinə meydan oxuduğu döyüşdəki vəziyyət. hit xallarını artırmaq üçün. Hər iki döyüşçü toqquşmada qalib gələ bilər, lakin heç-heçə də ola bilər.
Superhərəkət - Çox nadir hallarda baş verən hər bir xarakter üçün xüsusi hərəkət.
9.6.3. Bütün bazarlar yuxarıdakı təriflərə uyğun olaraq həll olunacaq.
9.7. ekriket
9.7.1. Matç iki atışdan ibarətdir - hər komanda üçün bir.
9.7.2. Hər atış, hər birinin 6 çatdırılması ilə beş overdən ibarətdir.
9.7.3. Bütün bazarlar Kriket Bazarı Qaydalarında göstərildiyi kimi həll ediləcək.

Richy Online Casino - Kripto və Fiat iGaming platforması

Onlayn kazinolar son bir neçə ildə dünyada iGaming sənayesində inqilab etdi. Getdikcə daha çox yeni provayderlər və oyunlar var ki, onların heyranlığı və uduşlarının ölçüsü ilə oyunçuların qəlbini fəth edir.

Richy onlayn kazinosu son illərin bir neçə tendensiyasını özündə birləşdirir - müasir və istifadəçi dostu interfeys, maliyyə mini-oyunları və zarlar, kriptoloteriyalar və turnirlər, kredit kartı və Bitcoin, Ethereum, Doge Coin kimi müxtəlif kriptovalyutalardan istifadə edərək balansın sürətlə doldurulması, Litecoin, Bitcoin Cash , Stellar, Cardano, Solana, USDT, Tron və s. Uduşlarınızı Visa / Master Card / Union Pay kredit kartlarınıza, həmçinin kriptovalyuta cüzdanınıza ani olaraq çıxara bilərsiniz.

Əsas Xüsusiyyətlər

Casino Richy rəsmi lisenziyalı qumar xidmətləri təminatçısıdır. Richy dünyanın ən yaxşı tərtibatçılarının sertifikatlı oyun proqramlarından istifadə etmək imkanı verir. Bütün oyunçular üçün oyun seansı ədalətli və şəffaf şəraitdə keçirilir, bu o deməkdir ki, hər bir oyunçu minimum mərclər etsə belə, qalib gələ bilər.

Kazinonun əsas xüsusiyyətləri arasında qeyd etmək lazımdır:

Zəmanətli ödənişlər. Bu, iştirakçıların rəyləri, həmçinin oyun və ödəniş provayderlərinin nüfuzu ilə təsdiqlənir.

Səxavətli bonusların mövcudluğu.

İstifadəçinin istənilən sualını cavablandırmağa həmişə hazır olan şəxsi menecerin olması.

Keyfiyyətli dizayn, istifadə rahatlığı.

Öz oyunları və lotereyaları.

Pulsuz kriptovalyutanın paylanması.

Richy və oyun provayderləri tərəfindən keçirilən turnirlər.

Kriptovalyutadan istifadənin üstünlüyü

Kazinonun üstünlüklərindən biri odur ki, kriptovalyutadan istifadə edərək burada depozit yatıra bilərsiniz. Beləliklə, qumar platformasından istifadənin anonimliyi qorunur. Heç kimə sirr deyil ki, bir çox istifadəçi kazinoda oynamaqdan məmnun olacaq, lakin bu barədə məlumatın başqaları üçün əlçatan olmasını istəmir. Kriptovalyutalar bunu etməyə imkan verir.

Ödəniş vasitəsi kimi kriptovalyutadan istifadənin digər üstünlüyü maksimum təhlükəsizlikdir. Ödənişlərin qəbulu və göndərilməsi zamanı vasitəçilərin olmaması, vəsaitlərin istədiyiniz pul kisəsinə çatdırılmasına zəmanət verir.

Richy ilə daha zəngin olun - alınan uduşlar daha yaxşı vaxtlara qədər yalana buraxıla bilər. Bir neçə ildən sonra kriptovalyutaların dəyəri artacaq və oyunçu daha da çox pul qazanacaq.

Canlı Casino və Virtual İdman

Platformanın xüsusiyyətlərindən biri canlı kazinonun və virtual idmanın olmasıdır. Bu oyun real vaxtda real krupiyerlərlə baş verir. Bütün iştirakçıların və dilerin hərəkətlərini onlayn müşahidə etmək olar. Oyun seçmək üçün əsas menyuda Live Casino və ya Virtual Sports üzərinə klikləyin.

Canlı kazino məşhur qumar əyləncəsidir. Əvvəlcə o, yalnız ən yaxşı İnternet müəssisələri üçün mövcud idi, lakin indi bu cür oyunlar daha geniş yayılır. Oyunçu yalnız kartların paylanmasını və mərclərin qəbulunu izləyə bilməz, həm də dilerlə birbaşa əlaqə saxlaya bilər. Beləliklə, əsl quru kazinoya baş çəkmək hissi əldə edilir. Mütəxəssislər krupiyer kimi işləyir, oyunun təbiətinə və üslubuna nəzər salsanız özünüz görə bilərsiniz.

Pulsuz kriptovalyutalar

Hər saat zəmanətli pulsuz kripto əldə etmək istəyirsiniz?

Richy.Casino-da siz bunu edə biləcəksiniz. Saatda bir dəfə oynana bilən tamamilə pulsuz oyun. Düyməni basdıqdan sonra rəqəmlərin birləşməsi görünür və Richy sizə 200 Satoshi-dən 0,01 BTC-yə qədər verir.

Amma imkanlar bununla bitmir.

Alınan uduşlar dərhal kazinoda digər oyunlar üçün istifadə edilə bilər və ya lotereya biletləri əldə edə bilərsiniz. Biletin qiyməti cəmi 1 Satoşidir, lakin böyük məbləğlər qazana bilərsiniz. Yekunlaşdırma hər həftə aparılır. Sonda mükafatı alan on nəfərdən ibarət qaliblər hovuzu var.

Bəxt çarxı və ya bəxt çarxı pul qazanmaq üçün başqa bir fürsətdir. 1 BTC qazanmaq şansı üçün təkəri gündə bir dəfə fırladın.

Həmçinin, xoş gəlmisiniz bonusu haqqında unutmayın - ilk depoziti etdikdən sonra hər yeni gələn doldurma məbləğinə 300% -ə qədər pulsuz bonus alır.

Zəngin Oyunlar

Richy müştərilərinə Richy Games - Craft, Mini Poker, Rouletter, Plinko, Stairs, Limbo, Keno, Dice, Diamonds, Coin Flip, Black Jack, HiLo, Mines, Towers, Wheel oynamağı təklif edir.

Riçinin eksklüziv oyunu isə Money Chess-dir. Digər şahmat həvəskarları ilə oynaya biləcəyiniz pul üçün şahmat.

Zəngin Oyunlar Ədalətli oyunlardır. Bütün oyunlar təsadüfi nömrələr generatoruna əsaslanır. Hər bir oyunçu edilən mərcin reallığını yoxlaya bilər.

Zəngin Oyunlar Turniri

Hər həftə Richy Games turniri keçirilir. Hər kəs iştirak edə bilər, sizə lazım olan tək şey:

Saytda qeydiyyatdan keçin, hesaba pul yatırın.

Zəngin Oyunlar Oynayın.

Nəticələrin yekunlaşacağı həftənin sonunu gözləyin.

Pul mükafatınızı alın.

Ən çox vəsait dövriyyəsini həyata keçirən istifadəçi qalib gəlir.

Richie Games Turnirini təkcə böyük büdcəsi olanlar qazana bilməz. Oyun forumları sıfıra qədər oynamaq strategiyasını təqdim edir. Oyunçunun vaxtaşırı qazanması və sıfıra gedərək itirməsi kifayətdir. Bu şəkildə pul çıxara bilməsəniz də, həftənin sonunda mərclər qazana və uduşları tələb edə bilərsiniz. Bütün oyunçular belə bir strategiya ilə razılaşmırlar, lakin siz həmişə cəhd edə və lazım gələrsə, taktikanı özünüz üçün dəqiqləşdirə bilərsiniz.

Yuvalar

Virtual yuvalar ən asan və ən xoş əyləncəyə fokuslananlar üçün uyğundur.

Onlayn slot təsadüfi nömrə generatorudur, bunun üçün oyunun mövzusuna uyğun şəkillər seçilir - bunlar qədim dünyalar, sərgüzəştlər, meyvə kokteylləri və daha çox ola bilər. Makaraları fırlatdıqdan sonra ekranda qalib şəkillər kombinasiyası görünür, yəni oyunçu öz mükafatını ala bilər.

Richie Casino-da slotların istifadəsi:

Təhlükəsizlik. Saytda təqdim olunan bütün slotlar oyunun keyfiyyəti və etibarlılığı üçün müntəzəm olaraq yoxlanılır. Onların hamısı oyunun ədalətliliyinə və şəffaflığına zəmanət verir.

Rahatlıq. Oyunçu öz zövqünə uyğun hər hansı bir yuva seçə bilər. Bu və ya digər cihaz pulsuz olana qədər gözləməyə ehtiyac yoxdur.

Gözəllik. Oyun avtomatları yüksək keyfiyyətli cəlbedici qrafika ilə seçilir. Orijinal musiqi müşayiətinin olması sizi qumar dünyasına daha da qərq etməyə imkan verir.

Slotlar pul üçün onlayn oyunlar üçün rahat və maraqlı seçimdir və onların böyük diapazonu mütləq istifadəçinin cansıxıcı olmasına imkan verməyəcək.

Richy Casino Amatic, BGaming, EvoPlay, Ezugi, TVBet, Red Tiger, KA Gaming, Mascot, Spribe, TrueLab, Pragmatic Play, Netent və başqaları kimi məşhur provayderlərin slotlarını təqdim edir.

Provayderlər və oyunlar

Richy Casino kazinosunda 150-dən çox provayder və 12.000-dən çox oyun var.

Virtual Reallıq Oyunları, Stolüstü Oyunlar, Zarlar, Arkadalar, Canlı Casino, Kart Oyunları, Ruletlər, Lotereyalar, Qəza Oyunları, Keno və s.

Richy Casino yalnız Netent, Booming, Playngo, Relax Gaming, Red Tiger, Playson, Ezugi, KA Gaming, Mascot, Spribe, Evolution Gaming və başqaları kimi təsdiqlənmiş lisenziyalı provayderlərlə işləyir.

Qeydiyyat

Yeni hesabın asan qeydiyyatı Richy Casino-nun danışıq kartlarından biridir.

Kazinodan bütün təkliflərə giriş əldə etmək üçün qeydiyyatdan keçməlisiniz. Bunu etmək çox asandır - prosedur yalnız bir neçə dəqiqə çəkəcəkdir.

Avtorizasiya üsulları:

E-poçt.

Telefon.

Sosial şəbəkələr.

Kazinoda uğurlu qeydiyyatdan sonra siz əmanəti doldurmağa və oynamağa başlaya bilərsiniz.

Pul vəsaitlərinin yerləşdirilməsi və çıxarılması

Richy Casino öz oyunçularına kriptovalyuta və bank kartından istifadə edərək əmanət etmək imkanı verir.

Bəzi ölkələrdə pul kisəsini müxtəlif ödəniş üsulları ilə doldurmaq mümkündür.

Az
Ru
En
Uz
Az
Tr
Hi
Fa
Ua
Kz
Es
Fr
Hy
Th
Vn
Mx
Cl
Pe
Pt
Br
Be
Cz
Pl
Ro
Bn
Hu
Fi
Ne
Sw
De
It
AZ

© 2023 Richy.


Richy is operating as a licensed partner number 22-0025/8vhyx of New Wave Infotech Limited, with operating address of 2nd Floor, Executive Villa, Telempire Building, Lot 32 & 33, Waterfront Road, Sub Central Business District, Subic B, Olangapo City, Phillippines. New Wave Infotech Limited is operating as a licensed offshore gaming operator licensed by PAGCOR (Philippine Amusement and Gaming Corporation) number 22-0025.

©2023 RICHY.CASINO ALL RIGHTS RESERVED